第430章

比如说组团开boss,再比如说随之延伸的商贩业务。

对于玩家来说,奥术学院的任务难度确实很大,但放弃是不可能放弃的,任务奖励还是其次,任务失败了没办法开启奥术学院后续剧情,玩家上哪学正统的以太控制去?

但对于法师来说,情况又是另一回事了。

这是玩家第一次向这个世界的原住民展示他们能做到什么程度。

他们用实际行动证明了埃之金的判断,王国最为危险的,不是食铁蚁,不是亚熊,甚至不是杜多兰,而是玩家。

在王国因为奥术学院的攻击而开启反击时,玩家向原住民证明了不死是一种多么可怕的种族优势,而在玩家因为无法轻易击穿法师塔的防御而撤回王国后发生的一切,证明了他们有多么疯狂。

王国的反击,是一场旷日持久的,疯狂骚扰。

哪怕以玩家跟法师之间的实力差距,让这种疯狂攻击更像是一种徒劳,但这没对玩家骚扰法师的热情造成任何影响。

两三个玩家组队就敢往奥术学院的领地上冲,攻击法师塔,无果,继续往奥术学院内部走,一直到太过深入,被无法忍受的法师免费送回城后,来自两三个玩家的骚扰才算告一段落。

但问题在于,玩家的数量有数万之众,而不只是两三个。

几乎是每时每刻,都有数量繁多的玩家队伍,宛若进入自家领地般,三三两两的迈入奥术学院领地,然后随机挑选法师塔进行攻击。

有一心破除法师塔防御,从头到尾跟一个法师塔死扛的;也有跟散步似的,在沙漠上四处乱晃,每个法师塔都试着攻击一下,试图捡便宜的。

诸如此类,数不胜数,寂静了无数年的沙漠,日日充斥着热闹的声音:战斗声,玩家对话声,机械声,还有问候法师的声音……

玩家一起攻击都无法轻易破除一座法师塔的防御,在玩家分散之后,零零散散的攻击更是一种徒劳,这一点法师知道,玩家也知道。

但正常人会在面对徒劳时考虑是否坚持下去,而玩家则不,他们根本不怀疑自己能完成这个任务——只不过是时间问题而已。

“策划怎么可能出一个注定完成不了的任务呢?”这是玩家们一致的观点。