【战术推演:利用《柳絮随风步》周旋,避免硬碰硬。以水箭术远程骚扰,攻击其关节、眼睛等薄弱点。伺机使用《叠浪劲》近身爆发。胜率预估:47%】
模型B-敏捷型武夫:
【预估武力值:10-12】
【特点:速度快,闪避高,攻击频率快,但单次攻击力较弱。】
【战术推演:以水流壁防御关键攻击,限制其移动空间。预判其移动轨迹,使用范围性水汽阻滞(新开发的小技巧)。抓住其攻击间隙,以精准水箭反击。胜率预估:52%】
模型C-初级元素师(火):
【预估元素等级:凡级高阶】
【特点:远程攻击强悍,有范围技能,但近身防御弱,施法需要时间。】
【战术推演:开局全速近身!利用水箭对火球的微弱克制(数据测算,可削弱对方术法威力约8%),干扰其施法。近身后以武夫能力压制。胜率预估:58%(前提是能成功近身)】
他甚至在脑海中进行了无数次“模拟战斗”,根据假想敌的可能反应,推演出数套应对方案,从主战方案到备用方案,甚至逃跑方案(保命要紧)。
第三步:实战检验与算法优化。
光有理论不行,林雾开始主动寻找切磋对象。他首先找上了原室友石墩(武力值11,力量型)。
第一次切磋,林雾完全按照推演方案A执行,结果因为对石墩突然使出的、数据未记录的家族武技《撼地拳》预估不足,差点被一拳轰出院子。
【战斗数据更新:石墩-隐藏技能《撼地拳》,范围震荡攻击,需额外消耗元气,冷却时间较长。】
【战术方案A修正:增加对非常规技能预警,保持更远安全距离。】
第二次切磋,林雾成功闪避《撼地拳》,并用水箭精准命中石墩膝盖,导致其行动受阻,最终以微弱的元气优势“磨”赢了比赛。
石墩揉着发麻的膝盖,龇牙咧嘴:“林雾,你这打法也太……赖皮了!跟个泥鳅似的,还专往下三路招呼!”
林雾不好意思地笑笑:“承让承让,实力不够,战术来凑。”