第33章 兔子输得不冤

任务啊任务,没完没了的任务,等把欠的任务补的差不多之后,已经是五天后的事了,李凡竟然从任务里弄了二百多金币,甚至等级已经是39级5%,离四十不远!

目前还有一个种族任务是必须做的,这是各大种族最后一次获得种族属性加权的重要任务。

这个属性加权的意思,就好比四十点敏捷对攻击速度提升是20%,获得种族敏捷加权是10%的话,40点敏捷就可以得到20%×(1+10%)\u003d22%的攻击速度提升。

这是种属性效果的提升,属性点越多,效果提升越明显。

精灵可选择的加权属性有,敏捷,感知,智力,魅力,这四项属性加权最上限分别是敏捷9%,感知6%,智力5%,魅力6%,

而人族可选的加权属性为六大属性全有,但除智力8%外上限全是4%,。

兽人:力量10%,体质8%,敏捷6%

矮人:力量6%,体质8%,敏捷5%,感知6%

地底侏儒:敏捷7%,智力8%,感知8%

野蛮人:力量8%,体质10%,感知4%

半身人:体质6%,敏捷8%,智力6%

暗夜精灵,半兽人,灰矮人,三个分支种族尚未对玩家正式开放,加权属性不详。另外,隐藏种族也有不少,彪悍的龙族,亡灵……啥的,加权未知中……

这些都是最上限的数值,是按照任务完成度来计算最后获得加权数值的。这些加权仅仅是让种族特色更明显一些罢了,相对于装备属性对角色能力的提升有点微不足道。

但蚂蚱腿儿再小也是肉,这白来的东西能要还是要的。

系统给的大众任务难度虽然号称A-,但绝对不会让玩家谁都完不成,而且这任务还不是一次性任务,做完一次之后,对完成度不满意,还能推倒重来挑战。

当然:国际惯例,得交金币。

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