第三百九十九章 游戏这才开始

神明模拟器 鹿人戛 2079 字 3个月前

陆尧尝试在它头顶打字“低维游戏是什么”

幽灵咕噜脑袋上立即打出大量文字。

“低维游戏是灵族彷效神明模拟器而创造的实验世界,这里虚宙和实宙交错,集交易与讯息一体,是以文明为筹码进行的神明游戏。”

“该游戏的创造,目的是为了更好地流转玩家手中资源,也是为了减少众神殿对讯息的垄断,让启航者们能更好地彼此交换与合作至今仍在不断优化中运转。”

4号废土居然也和灵族有关。

陆尧耐心看完了这一段很长的话。

之前1阶闯关时,他感觉许多怪物都像是玩家派出的神授者,咕噜给出了肯定的答复。

的确如此。

1阶闯关就是一个筛选门槛,唯有通关才具获得2阶会员卡的资格,得以真正进入低维游戏。

之前布马所遇到的奇形怪状的怪物,都是一个个神授者,包括关卡中出现的道具,也都是过去神授者被抵押躯体或能力演化而成。

这次入场期,所有同等级神授者就像进入一片黑暗中,不可对话,眼里其他存在都是怪物。

他们必须不断闯关,抵达最后的安全地。

由于神授者们卷来卷去,加上守关者每被突破击倒一次就会全属性增强一次,所以后来者突围的难度在与日俱增。

陆尧首先点开玩家讯息建筑。

游戏界面变成一张蓝底的简易网页。

顶部有三个方框。

玩家数据统计排行榜。

下方还有一条提示相关讯息取自众神殿,仅限于见习神明、众神与称号神明数据。

陆尧点击玩家数据。

画面弹出一副巨大的数据图。

顶部从左到右是使徒、先知、英雄、普通单位四类。

而在四类下方右边则有一行评估指标,名为压制率。

默认状态下,使徒排位第一的是泰坦巨人,这一种族右边显示的压制率为793,几乎对大多数种族都是碾压优势,只被龙族整体克制。

陆尧翻看详细描述后简单归纳。

这压制率其实就可以看做是胜率,793的压制率,就代表泰坦巨人所有规模化战斗中胜率在8成左右。

大量的战斗都是以神战作为基础抽样,所以可靠度很高,因为神战没有退路可言,非生即死。

陆尧注意到,不论使徒、先知还是英雄,都是整体以种族来进行大数据计算。

这样做的好处显而易见,大量样本确保结果有很高的参考价值。可也有一些小众个体,难以被纳入对比,即使有少量数据也很难用作参考。

比如说,陆尧筛选之后,就能发现不少压制率百分百的使徒种族。

像有个叫铑族的族群,完全不知道是什么样的存在,只有一次作战,手下败将恰好就是泰坦巨人。

这些数据庞大而细致,虽然没有具体对战过程,但从结果能看出,种族之间也存在克制关系。要确保应对各种情况,最好保持文

明族群的多样性。

这一结果与陆尧的观点不谋而合。

有趣的是,有的种族是很好的普通单位,但作为使徒却压制率惨澹。

没错,说的就是白骨先民

白骨先民在普通单位中总压制率为506,处中游偏上,但在英雄中压制率只有41,成为使徒时的压制率更是只有33,堪称越成长越无力的代表。

另一个陆尧持有种族,幽灵一族也在榜上。

幽灵作为普通单位,压制率是498,它们成为英雄时压制率只有44,当使徒就只剩39了,同样是成长性不够,在高端战力圈内属于吊车尾。

在玩家数据旁的统计栏,则是详细罗列了参考数据的战斗场数,以及各大族群之间交战的胜负关系以及压制率,这些都是实打实的战斗历史。

统计这一栏更是可以展开最新100场战斗数据,里面有记录最新对战结果记录。

因为虚实宇宙处于不断变化中,过去一直吃瘪的族群,未来也可能咸鱼翻身当然,也可能从吃瘪进一步跌落为吃屎。

陆尧查过,幽灵一族作为普通单位最新压制率达到了511,正在稳步提升。

而另一个难兄难弟白骨先民,作为普通单位,它们最近的压制率已经跌到468大有跌跌不休、一摆到底的架势。