第91章 “专业”才能立足

“有数据显示,全球游戏玩家近22亿,我国每月有8亿多用户使用手游a,当然这8亿多包括了安装渗透的方式。虽然我们这款手游的用户基数还未挤入国内的前三甲,但已经有人来试探过,希望植入产品广告,但都被子乐委婉的拒绝了。”单勇说着,眼里露出一些遗憾的神色。

“就目前国内的游戏收益来看,的确主要来源于广告,但平衡与玩家之间的关系更为重在。”

“这点我同意,但植入式广告形式已经相当成熟,玩家也接受。”

“那只是被动接受,我们现在谈的是玩家转化,而非被动接受。”

“”

“”

“你们不是有准备资料吗可否先”看着两个大男人各执己见,争论不休,最后彼此用尖利的眼光对视着,坐在一旁的夏雨露笑了,她知道两人只是出发点不同,站在个自的角度看,都没错,便插嘴打断了他们。

“对对对,看完后,我们再来讨论。”单勇立刻打开电脑屏幕,将准备好的资料显示出来,滑动着鼠标继续说到“这是我准备的几种具有代表性的植入方式,不过说实话,我作为玩家,并不太喜欢这种形式。”

“对吧,作为玩家,其实你并不喜欢。”寒子乐逮住了机会,迅速反击。

“子乐,其实这也是我为什么迫不及待的想找你的原因,上午我大概整理了一下思路,跨界、全媒体,必定是一个趋势。”夏雨露边说边从包里拿出一个u盘,递给了单勇,示意他帮忙打开里面的一张图表。

“投放广告的目的无非就三种,一是吸引新消费者,二是稳住现有消费者,三是促进现有消费者增加购买,越来越多的品牌认为游戏是特别有价值的媒体,那也是基于游戏本身能牢牢的吸引用户的注意力,以及游戏玩家基数,在品牌商眼中,这些基数就是消费者,但问题来了,每一位玩家都是消费者,但一定是忠于某一个品牌吗或者说,一定会转化为品牌的消费者吗你们看一下这张图表,今天上午我梳理了一下自己的思路。”

这张图表简单明了,真实性和私有性,六个字由为突出。

“从品牌营销角度上来看,游戏中植入广告的方式真实性和私有性则显得更为重要。夜行侠已经具备了真实中每一位英雄或者大侠,他们都有一份与现实生活中相同或相似的工作,那么私有性呢我们是考虑植入的内容在游戏中是公开还是私有是一开始即公开,还是到某个阶段再公开,这个部份需要从游戏本身的故事情节上考虑,当然,也需要技术支持。”

夏雨露突然发现自己一口气好像说了太多内容,虽然一旁的寒子乐在频频点头,但单勇有些懵圈的样子,她停顿了片刻,接着补充到“或者可以这样理解,玩家更希望是见到静态展示的品牌信息,还是动态且兼互动功能的品牌信息。”

“从某种意义上讲,我并不希望有任何无关游戏情节的信息,之所以接受,也是因为这些信息,比如为了不花钱拥有装备、补给等,我想,这应该能代表着大多数玩家的想法。”单勇从一个玩家一路走到现在,在这方面可谓是深有体会。

“你们手中应该有大数据的统计,想要精准的从用户中找到并培养出一批消费者,需要我们三方的努力才行。”

寒子乐刚想说点什么,单勇的手机响了。

“你们继续,我下楼去处理点事,一会儿上来。”挂了电话的单勇抱歉的说着,起了身。

“快点,这里也需要你。”

“嗯。知道。”

“你俩还真有意思。是不是每次意见不合就会像两个小男生一样”夏雨露见单勇走出办公室,悄悄的问道。

“争论肯定是难免的,大家的初衷都是一致的,合作起来比较愉快。”

“子乐,我在想,你这次的动作会不会大了点”

“之前我也有顾虑,但仔细想想,过去公司在营销推广上一直小心谨慎,但快消品市场抢的就是先机,近年来快消品市场增速在放慢,还有可能出现有急剧下跌的趋势,虽说受到冲击更大的是外资品牌,但国货不抓住这个机遇,就非常可惜。尽管国庆期间的销售业绩不错,但我更想借这次投放的机会,重新建立我们的国货品牌形象,拉动销售。”