第958章 【交易系统是这套创意的灵魂】

这样一来的好处就是,玩家就不会抵触支付平台订阅费的同时,游戏内还有额外的充值氪金内容,游戏本身不充钱,但氪金玩家可以从第三方渠道充钱氪金来快速满足自己的需求。

游戏内的皮肤道具之类的,游戏官方也没有提供任何的充值渠道,至于玩家之间通过第三方交易平台用现金购买游戏内的可交易道具,那是玩家之间自己的事情,官方是没有从中赚一分钱的哈,更没有胁迫玩家氪金。

如此,还能收获良心游戏的好名声。

普通玩家甚至还能从中赚点钱,说不定可以把购买平台订阅服务的费用赚回来,站在玩家的视角里,他会觉得这游戏运营方简直太踏马良心了,放着土豪的钱不赚,便宜了玩家。

要是再对比隔壁《英雄联盟》皮肤收费,简直不要太良心,看看人家《王者荣耀》皮肤根本不收费,这才是真正的良心游戏公司。

方鸿这个创意模式,好处有很多,首先游戏本身以后出一些内容,皮肤什么的,玩家都不会骂街,毕竟直观的看,官方出新皮肤都不赚钱的,就算有玩家不满意会骂,也不会骂得那么狠。

其次便是能让这款游戏拥有更长的寿命和更高的上线率、活跃率。

因为它可以变现,从来没有一款MOBA类型的游戏说可以让玩家变现的。

而且这些可以变现的道具并不会对游戏本身的平衡带来任何的影响,因为这是电竞游戏,不是网游,皮肤道具不会改变游戏中的数值,不会让你的英雄攻击力、攻击速度更猛。

如果是像《英雄联盟》那样直接官方卖皮肤的模式,所有的收益都归游戏公司了。

而方鸿的这个创意模式,其实就是通过道具可交易,把一分部利益分给了玩家群体和工作室群体,没有让游戏公司吃独食,这样其实让游戏走的更长远。