“这下边应该没有什么可燃气体吧?”看见这俩人再次同台竞技,有些观众是真想起了不好的回忆。
别看绝大多数人都是在玩梗,在搞笑,但别忘了当时是真的有不少玩家被当场炸死的,甚至死的玩家数量过大,让战争之神瞬间掉了一截神力。
笑归笑闹归闹,别拿小命当玩笑,今天要是炸了,这不得把全游戏的玩家一口气打包带走啊,这谁想到这点不害怕?
可惜的是,这个竞技场在神国里面,压根就没有任何可以起爆的条件,所以这也只是杞人忧天罢了。
既然第一局比赛的双方都已经确定了下来,梦回晚饭和生下来我养自然就瞬间进入了准备阶段,但让观众们感到意外的是,本来起码得拖个五六秒的准备阶段今天就像不存在了一样,一晃眼两人已经在竞技场模拟出来的森林里面奔跑了。
梦回晚饭和生下来我养见对方是自己的老熟人,所以压根就没有更改任何战斗配置,就用昨天打八强比赛时用的八力二敏配置,毫不犹豫的点下准备就进入了战场。
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甚至来到森林地形之后,两人都没搞什么虚头巴脑的,顺着箭头指着的方向就是冲,一副今天两人主打的就是一个极致的技术比拼。
在俩人的这种双向奔放下,就算是在森林地形之中,四十多秒后双方就能用肉眼直接目视到对方,既然双方都不打算躲藏,那么自然都举着剑就向对方急速冲去。
“叮叮当当!”既然两人拿着的都是剑,那就没有像打匕首或者打长矛那种走位的必要了,反正都是剑,攻击范围都是一样的,你拉不拉扯效果都一样的,你砍得到我我也自然能砍得到你,所以俩人此时的战斗主打的就是用剑格挡对方攻击,并顺势发起进攻。
相对于打其他武器来说,剑与剑的交锋博弈感就非常重了,因为剑和剑打的话,会有种剪刀石头布的感觉。
倒不是说两人只会将自己的剑往对方剑上砍,主要是用其他招式破绽太大。
剑这个东西对于刀来说,伤害和威力差了不少,但灵活性很高。
所以招式也是五花八门,导致剑法比刀法不知道多到哪里去了。
刀这东西,凭感觉就知道也就两招,要么砍,要么捅,基本上想象不出第三种招式了。
而剑这玩意说白了就是两边开封的刀,所以刀的砍和捅剑也一样能行,无非就变成了挥砍和刺击,听上去更高大上了而已,但多了很多刀基本上无法完成的变招。
例如说点刺和挑击,剑术高手往往能够在比较极限的距离里使用剑尖直接刺穿对方的手腕,直接让对方失去战斗能力,这是刀基本上无法做到的,如果一个人能用刀做到这一点,那么用剑可以做到更好。
挑击就不用说了,挑击作为一种至下而上的攻击,刀如果非要使用这一招,就不得不转动刀刃的方向,这其中就需要不少时间,而剑作为两边开刃的刀,使用挑击不需要转动刀刃就可以进行,这也是大伙提起剑就觉得剑灵活的原因。
两人的战斗中不断的“叮叮当当”,主要是因为两人都不是很敢用刺击,基本上都在挥砍。
因为刺击一出,身前的防御就基本上全开,如果对方一个走位躲了并进行反击,就会出现经典的旧劲已老,新劲未出的尴尬局面,很容易当场就被别人砍死。
同时剑这玩意由于特性,刺击反而是剑杀伤力最高的招式,挥砍伤害反而比较低,和刀完全反了过来,在两人对战中,除非有把握一击必中,不然不会贸然使用刺击。