“哦。”雪封收回目光,寻思就这点事大呼小叫的。
没走多久又传来喧哗声。
“发生什么事了?”
“遇到几头野猪,已经被砍死了。”
“哦。”
......
没走多久又又传来喧哗声。
“又发生什么事了?”
“遇到几头梅花鹿,已经被撞死了。”
“梅花鹿被撞死了?”
“有名玩家被撞死了。”
“这么倒霉,那这名玩家身上的装备呢?”
“他队友收好了,好人哥说到时候武器算他一份。”
“啧。”正想着试图装作被撞死玩家队友的雪封发出不满的声音。
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......
“又发生....”听见前方又传来喧哗声,雪封下意识想问发生什么事了,但还没问完就看见一大群野狗獾冲了过来。
这小玩意虽然没有其他动物那么大,攻击力不强,但数量又多又挺灵活的,费了点力气才杀完,一些玩家还掉了点血。
“什么玩意都是。”雪封随手捅死一只还没死透的野狗獾,说完就听见前面又开始骚动起来。
这近八十名玩家组成的队伍按道理来说在内陆能随便横着走,毕竟每个玩家的等级都能在这世界上算得上精锐,在人类地盘上更是能算得上是超人,毕竟身体素超过普通人好几倍甚至十几倍。
玩家们也是这么想的,这么多玩家呜啦啦冲过去估计都能把挡路的野怪全碾死了。
但是实际情况却是森林地形玩不了什么带兵冲刺这种操作,甚至打个怪反而打得手忙脚乱。
才遇到两拨怪,虽然对方数量远低于玩家数量,但还是有些倒霉蛋被几下打回废墟复活了。
只能说人多有时候反而不是什么好事,玩家们打个架要么好几个人攻击同一只野兽,导致自己的武器打在别人的武器上面,武器第一时间抽不出来然后受伤。
要么就像是企鹅抱团取暖一样,最外围的玩家要面对好多野怪,压力很大,内侧的玩家们想帮忙却老是被队友的后背挡着,想帮也帮不上忙。
玩家越多,玩家就越挤,玩家越挤,玩家们能发挥的战斗力就越小,战斗力越小,就相当于玩家越少,所以玩家越多就等于玩家越少。
但玩家们的思维还是比较灵活的,发现大伙全挤在一起战斗里反而发挥不了战斗力,于是赶紧三三两两的分开,有队友的和队友在一块,没队友的散人就三个一组的先暂时组着队,让本来挤作一团的玩家们顿时像星点一般分散开来,但又不离得太远,导致一堆野兽围着一组人打的时候没人照应。
调整阵型后确实是勉强把人多的优势发挥出来了,但是由于中央森林的路都是玩家们踩出来的,路本来就窄,分散着跟着走居然还有一些玩家自己把自己走丢了,带队的我是好人也是非常的无奈。
玩家们人多势众,队形分散后更是非常显眼,能走丢也是种技术,但显眼的副作用就是老是有野兽上来送经验值。
由于玩家们都轻装上阵,不可能带着这些死掉的野兽往前走,只好杀了就走不多停留,而且就算是重装上阵也不可能没事揣个尸体赶路啊。
对此我还没复活十分难受,问道:“这些肉就放这不管了?”
“不然呢?你带着走吗?”我是好人也是仓鼠党,玩游戏就