好消息:游戏参与感

“大佬,你在三楼”还顺利吗

一见生财也找了个话题,想要搭话表达关心,顺带缓解心中的莫名紧张,然而话说一半,脑内闪现出刚才叶殊白斩杀鬼怪的那幕画面,沉默,好像这方面并不需要他关心都直接把鬼杀了,能不顺利吗

他也不尴尬,停顿一秒,自然转换话题“三楼还有地方没翻查过吗”

“”

叶殊白张了张口,正准备回答,却忽的一顿。

自己设计的游戏自己知道,当初急着赶工,各方面构建都很敷衍,线索方面更是随便,要说细节,一个没有。如果这是个解谜游戏,别说什么烧脑,可能难度连普通都没有,只是简易模式,不过是批了个灵异恐怖的皮,才稍微有点特色。

哦,他忽然想这么多,只是想表示。

三楼已经没有线索存在,这一层楼唯一重要的东西,就是那两枚护身玉牌,以及他现在手里拿着的杀鬼道具。除此之外,就只剩躲闪走廊鬼怪这个趣味玩法。

“只搜了前几个教室,其它地方还没来得及去。”

最终,叶殊白如此回复。

一见生财几人没有半点怀疑,闻言便开口道“那剩下的地方交给我们吧。”鬼怪已经被大佬解决,重要的刀,大佬也已经拿到,他们怎么好意思一直划水

对于玩家们的反应,叶殊白很满意。

其实他隐瞒真实的目的很简单,就是让出主位而已。

毕竟他只是来帮玩家们增加游戏体验,又不是来帮玩家们速通关卡这一次游戏,由于他捏的人设失误,导致玩家们从见面开始,就一直默认他为核心,事事以他决定为先,失去了自己思考的能力。这样不行

他要给玩家们让出游戏参与感。

虽然三楼没什么重要线索了,但是探索本身,就属于玩法。还有走廊的鬼怪,和鬼怪你追我逃,激情赛跑,谁能说这不是一种参与呢

对了,鬼怪差点忘记。

叶殊白略带关切的提醒道“记得小心走廊,尽量避免长时间站立在外,如果不慎触发了鬼怪,可以就近逃到教室里,躲避它的猎杀。”

“明白了大佬”六人暗自将这个提醒记入心底。

一群人鱼贯而出,离开教室。

李明风因为刚才走近递钥匙的行为,和叶殊白站的很近,两人都在教室中心位置,自然就变成了最后走出的人。

怀着对大佬的敬意,李明风稍稍往旁边退让,想

让叶殊白先行。而这个动作过程里,他的视线下意识往身侧黑影看去

这间教室的光线很暗,一如外界,漆黑模糊,只能看见大约的影子。