2389、北美神话大战(二七二)

收集末日 晶晶小魔仙 1230 字 6个月前

“何止三顾,三十顾都有了,只是单纯看不上提出的条件罢了,那么高的声望那么多军队,却什么都不给就想招到自己麾下饼起码得画一个吧。”

综合思考了一下,我继续打字:

王国在招募雇佣兵或封臣时,将根据被招募者的家族等级更好的条件,包括但不限于贝利、马匹、装备、士兵和封地。

雇佣兵家族可以在王国界面看到国王和贵族们对其他王国的态度和宣战几率,但无法发起宣战提案。

王国之间宣战后,增加一天的缓冲期,缓冲期内,两国单位互相显示为橙色,接触时不会发生战斗,但也无法接取任务。

家族扬旗自立后,增加二个月的保护期,保护期内,国王由nc担任的国家不会对新王国宣战,自立家族主动向其他国家宣战后,保护期结束。

攻城战结束,但围城未解除时,围城方可以重新建造攻城器,被围方则可以主动出击破坏这些攻城器,该场战斗的结果不会影响城市归属。

基本上,这就能消灭王国关系不合理的部分,以及封臣和佣兵突然陷入绝境的可能。

而除了这些大问题之外,还有一些可以钻的规则漏洞,不小心触发的bug,以及事先没想到的规则冲突:

接受劫掠村落、强征税款等会导致村民关系下降的任务时,下降的数值的一半由任务发布者承担。

国王发布占领城堡、捉拿敌方封臣等战斗任务时,会对封臣的军队数量进行检测,战斗力过低时将不会发布。

国王将平等地忌惮影响力太高的封臣,而不会以性别进行区别对待。

部队在非自己家族控制的城市或城堡驻扎时遭遇攻击,留守的部队将拒绝接受指挥,但仍允许使用攻城武器。

通过高影响力继承一个国家的王位后,将视为完成了“成为一方霸主”任务。

嗯这样应该就差不多了。

我又看了两遍主体更新内容,确认无误后开始罗列一些无关紧要的图形、音效和文字方面的bug和错误。

绝无bug。蠢系统再次吐槽。

“我测试的时候,把每个技能都练到满级,每个兵种都升到顶级,触发所有事件,同所有领主交过手,占领

了所有城市和城堡,最后让它们自行发展了五十年也完全没有出问题,谁知道这些选手是怎么做到走哪哪出bug的。”