第九章 辩证游戏(完)存在主义

无限诡异游戏 笑讽嘲 1878 字 3个月前

几秒间,冰凉的指尖已然飞掠到他的颈侧。

紧接着,刀割般的刺痛从接触处传来,温热的液体喷溅而出,带走全身的气力和热量。

无力感和寒冷密密麻麻地席卷全身,将人从头到脚拖拽进虚无的深渊。

分明是绝望的情景,他却不合时宜地兴高采烈。

死亡的独特体验令人愉悦,咂摸真相的趣味盖过了生命本身的价值,他兴奋得要命,想哈哈大笑,却连扯动嘴角都做不到。

于是,他只能带着满腹的遗憾,向前栽倒,拥抱死亡。

两个身体条件完全相同的理性个体要想分出胜负,只能在信息量、武器装备、先后手规则方面做文章这也是策划这场不公平博弈的基础。

时间回到最初,辩证游戏副本载入之后,齐斯睁开眼,发现自己坐在神殿之中,神座之上。

系统界面上只有一行字

主线任务拿到超我之钥

手边是一卷长长的羊皮纸卷,上面用他可以辨认的字迹写着一条条规则

1、您作为诡异游戏临时设计师来到这里,在完成任务前无法离开主殿。但您可以通过意识对主殿以外的建筑进行重新设计与布局,并投放定量nc

2、设计完成

后,场景将投入运转,您将无法对任何细节进行任何程度上的改动

3、超我之钥位于偏殿,无法被nc看到,无法被nc无法进行和超我之钥有关的任何交互行为

4、主殿外的长廊有八处死亡点,都只能触发一次,无法避免,无法对抗,遇之即死

5、将有九个拥有您全套记忆和思维方式的复制体作为玩家,依次被投放入场景。您可以选定出生点,一经选定,无法更改

6、复制体死亡后,尸体不会消失;除超我之钥的位置外,其余场景和nc都将重置,并投放新的复制体,直到所有复制体投放完毕

规则很明确,基本上是连解法都不厌其烦地告诉玩家了先用八个复制体把八个死亡点给填了,再让第九个复制体完成任务。

但要想达成这么个结果,并不简单。

齐斯知道自己疑心很重,一旦让复制体看到前面几具前辈的尸体,接下来发生什么将不可控。

所以,既需要为这些尸体的存在寻找合理的解释,又不能让这个解释太过符合逻辑,显得太像是布局的结果。

“克隆体”和“平行时空”两套理论恰到好处地进行接力,可以有效降低复制体的疑心。

齐斯还知道自己绝对自私和利己,不能让复制体察觉到主线任务的存在,否则他大概率不会愿意为母体做嫁衣,甚至还有可能恶意毁掉超我之钥。

那么,就需要让复制体在对自己存在的怀疑中,逐渐坚定“我是最优个体,最有可能逃离”的错觉,继而相信自己的一切行为都是在为自己的生存努力。

最后,齐斯出于某种恶趣味设计了研究院副本。他很好奇,自己在面对存在被否定的情况时,会露出什么样的表情。

玩儿人很有趣,玩儿自己又怎么不是玩呢

至于在把自己玩了一通后会不会被反杀,齐斯倒不是很在意。

一来,他占据主场优势,且拥有武器,要是再赢不了就可以把自己切碎了冲进下水道了;二来,死在自己手上未必不是一种有趣的体验,要不是尸体带不出副本,他还挺想让自己把自己做成标本的。

很快,一切准备妥当。