余果顿时眼眶发红,晶莹的泪珠在里边儿直打转。

嘤~刚刚掐自己大腿掐得太使劲儿了。

他居然在西幻世界里通宵搓麻将?

这简直比他穿越到游戏世界这事儿还魔幻好嘛!

虽然现(某)实(站)生(鬼)活(畜)中(区)倒也的确有一群热爱麻将的歪果仁,甚至在不少动漫中麻将与魔法相结合(参见天才麻将少女),但是作为一个正儿八经的西幻rg……算了,从宅王争霸开始的那一刻,这就不是什么正经西幻了。

不待他吐槽完,手中的卷轴上已经开始自动播放游戏规则。

门捷列夫元素周期牌的牌面分木、火、土三种,每种牌面又涵盖数字从一到九,分别对应了麻将中的条、筒、万三花色;另有东西南北四种风,闪电、雷火、暗影三颗牌对应了麻将中的三元牌中发白。

在玩法上,除了传统的杠、吃、碰之外,门捷列夫元素周期牌多了振听一说:即玩家无法听自己亲曾手打出去的牌(只能通过自摸);

在和牌上方式上,则必须按照即指定的“和法”,且所使用的“和法”种类决定了和牌后可以赢得的番数。

余果把和牌基础规则高度概括为一个公式:naaa+abc+dd=和牌。其中,等号右侧,和牌时总牌数需为14,等号左侧的n、可为0。(不细说了,你们都懂得!)

最基础的胡法是断幺九(即满足上述规则且不含一、九),和牌后获得点数为1蕃;当然,超脱于基础公式之外,还有一些难度系数较高的和法,难度越高则和牌后赢得奖励的番数越高,比如通过“立直”和牌,所得奖励为2蕃。

所谓立直,是指选手在距离胜利只差一颗牌、且门清(没有进行任何吃、碰、杠)的情况下,花费1000点数购买一根霸气的棒棒横放在自己面前(是的,想立直得先有钱),霸气地宣告此人已经入暴走模式(和牌则赢得的番数翻一倍);立直之后玩家不再调整牌谱,摸啥打啥,直到摧毁一切为止(自摸胡或者被某些受害者点炮)……

比立直更难的凹的造型还有岭上开花、海底捞月、四暗刻单骑、国士无双等,这些和法还可以组合在一起,变成更加惨无人道的大杀招……

余果嘴里“啧啧”两声,啪得一声合上了卷轴。

这里不就是完全照搬了动漫和游戏中对于日麻娘(日本麻将)的设定嘛!太(好)敷(棒)衍(我)了(会)!

余果视线扫过同桌的三位肤色各异的牌友,随后他拉开椅子,泰然落座。