于是,余果再次看着他颗粒无收地耗尽了游戏金币。

就在尤尔又要投币的瞬间,余果地按住了他,提议道:“要不我们先看看别人怎么夹的,积累一下经验?”

“不用!”金发的猎人仿佛已经对玻璃柜子里的猎物着了魔似的,用力甩开余果的手。握惯重剑的手指重重地拍打着摇杆,爪子在半空中飞转……

“啪嗒”一声,不堪重负的爪子从出口掉了下来。

尤尔默默扔掉那象征着耻辱的铁爪子,正准备抬手叫工作人员过来维修,突然觉得的手臂一沉。

绝对不能任由所有的金币都浪费在这个破娃娃机上!余果决定豁出去了。

他揪着尤尔的袖口,摇着他的胳膊,仰起脸,眨眨眼睛,撒娇卖萌道,“我突然不喜欢这个玩偶了~我们去看看其他的好不好嘛~”

尤尔动作一愣。半晌,他红着耳尖儿,对着眼前的小恶魔默默地点了点头。

余果顿时松了一口气,他捡起地上的贴爪子,又顺势抢过尤尔手里装游戏币的兜子,继续踩着节操恶意卖萌道:“那这个就交给我保管啦!你只许抓我让你抓的,抓几次也要听我的,好不好?”

“好。”尤尔喉结一滚,不假思索地脱口而出。

……

余果拖着尤尔在游戏厅里逛了小半圈后,不得再次承认,地下城的这些“百年老宅”的确是有两下子!

这一圈看下来,他觉得已经可以写本抓娃娃攻略在游戏厅门口兜售了:

首先,要根据娃娃的形态,选择不同的“下爪方式”。对头大身子小的娃娃,要两抓卡脖子、一爪卡裆部;对比例协调的娃娃,要一爪卡脖子、两抓卡腋下;对胖得圆润又均匀的娃娃,要一爪卡后颈、一爪卡喉咙、一爪卡肚子……

其次,要根据娃娃在机器中的位置,搭配不用的“移动姿势”。

举个栗子,如果娃娃在靠近洞口的右侧,那么先将爪子移动至娃娃的左上方并果断下爪,此时爪子对对娃娃便施加了一个斜向左上方的拉力,在向左的加速度的影响下,在收爪时爪子会向左甩;而根据黑心老板的设定,爪子收回到顶部时会“突然无力”地松开,此时依据惯性定律,娃娃会继续向做移动,然后准确无误地落入洞口(请自行补画出受力分析图~)……

正当魔王因为一个接一个的神(骚)操作的打击,而双眼无神地盯着眼前的一排青蛙发呆之际,尤尔突然开口道:“你喜欢这个?”