第七十八章 严峻的形式和技能的选择

而毒素和白骨系也是学习了一部分,牙,尸爆,骨矛三个都学了,白骨装甲也学了,其他的则是没有。

在最后的诅咒系技能中,骨厉就选择学习了伤害加深,削弱,恐惧,衰老和最后的终极技能----降低抵抗。

伤害加深顾名思义就是加深对怪物的伤害,而削弱是减少怪物堆职业者的伤害,恐惧是让怪物逃跑,衰老就是让怪物变慢变弱,最后的降低抵抗便是降低怪物对元素的抗性。

至于以往所施展的其他诅咒技能则是属于装备自带的。

现在都即将进入天位或者进入天位的他们,以后骨厉地诅咒技能也就是降低抵抗这个比较实用,因为蟋蟀的三十级毒系技能是瘟疫术,让目标中毒的同时还会附加衰老效果。并且不会和诅咒冲突,所以,只要怪物地元素抗性降低了。就等于蟋蟀的元素群伤技能威力提升了。

本来嘛,骨厉是决定选择三十级的技能----降低抵抗为突破点的,但是冷风放弃了召唤技能的变异,哈娜也不用说,那时候没有女武神技能,而圣一个圣骑士,没有任何的召唤系技能。

一个团队之中。除了要有强力攻击的人物,也要有防御地人物,更需要召唤生物,而骨厉唯一的一个召唤技能就是变异的骷髅召唤。

如果他是以这个已经变异的技能作为突破点的话,是可以快速的进入天位之中,但那对于他现在实力的增加似乎并没有明显的帮助。所以,骨厉便决定选择支配骷髅技能的变异,一旦变异成功的话,他地火焰骷髅就会更加的强大,到时候。队伍中的顶怪任务就有它地一份了。

可惜啊,他们谁也没有想到,蟋蟀的天位竟然不是以技能为变异的。而是出现了天赋技能,还是一个类似于召唤的技能。

不然,骨厉就可以选择降低抵抗这个诅咒变异了,然而,人生事事无绝对,也不是什么事都可以顺心顺意。本来蟋蟀作为怪物,但却是属于人类阵营,所以,他们就将蟋蟀的突破当做职业者一样的突破,而蟋蟀地那些技能当中没有任何一个和召唤有关的。

于是,误会就此产生了,就算是风狂现在赶回来让他们知道也没有办法重新选择了,只能是看以后又没有机会,能够再次使得技能发生变异。

毕竟进入天位之后。能够再次使得其他的技能发生变异对于增加职业者的实力有着极大的帮助。所以,所有的小天位职业者都在追求技能的变异。当然,能够融合更好,因为那样的意义更大,不仅威力大,还能够为冲击大天位做准备,只是这技能的融合实在是太难了。

也使得在整个人类阵营中,小天位职业者地数量相当地庞大,但大天位职业者的数量却是少地可怜。此时,暴风战队中,大都是已经选择好了突破的技能,只剩下圣这个圣骑士了。

进入三十级后,圣就只有一个技能点,他当时是犹豫了许久,不知道要将这个技能用在哪一个终极技能上,最后在大家的分析下,终于将这个技能点加在了攻击灵气的审判技能上。

审判技能可以降低怪物的防御和元素抗性,为什么会选择这个技能呢。

首先防御系的光环技能圣就先放弃了,他们是一个崇尚进攻的队伍,所以,就只剩下攻击灵气技能和格斗技能,而圣对于那个天堂之拳很是心动,但是那时候,有着蟋蟀的大范围的强力群伤魔法,他那个技能是无用武之地的,还不如选择一个能够增加队友实力的光环。

所以,天堂之拳也被放弃了,那就只有剩下狂热光环和审判光环,两个光环都是等于增强实力的光环,一个是利己,一个是损人。

按照正常的情况,大部分的圣骑士在选择时都会选择狂热这个光环,可以增加伤害,命中和攻击速度,但这个情况在目前的暴风战队中甚至是以后中就显得不那么实用了。

为什么呢,因为蟋蟀的强力群伤技能的缘故,所有人都没有一个有着像蟋蟀一样的大范围的又强力的伤害技能,虽然风狂有着比蟋蟀更强的伤害能力,但却没有它的范围,所以,他们以后的战斗将会是以蟋蟀的群伤魔法为主,而他们作为辅助来击杀怪物,因此,选择审判技能比狂热好,当然这只是暂时的,等级提升了技能点多了,还是可以学习狂热技能的,最好是能够将两者融合起来。

不过,圣也没有选择审判技能突破,因为他是团队中一个防御最强的,专门顶怪的重甲骑士,所以,他选择了神圣护盾作为突破的技能。