第五十二章 强悍的技能

在学了之后,风狂在自己的兴趣和队友的怂恿下尝试了旋风,一施展,整个人似乎被什么力量给支配了一样,不受控制的急速旋转起来。

整个人双手长剑横开,旋动起来,许多炽白色的风在周围肆虐,让人看不清其中的身影。

而风狂也只是能够勉强的控制旋风的旋转方向而已,直到十米左右才停了下来,饶是以风狂的体质,第一次施展也是感到有点眩晕。

奶奶的,还真不是一般人能干的活。

先不说那控制,就是这个急速旋转之后的眩晕感,要是属性点稍低的野蛮人都会给晕掉了,而十米的距离又刚好使得自身脱离队友一段距离,要是没能后击杀掉怪物的话,还会使得自身进入怪物的包围圈中,那时候只怕怎么死都不知道。

原来死亡旋风的描述不仅是怪物会死亡,自身也有可能死亡啊,还真是贴切了。

不过说来这个技能也有优点,施展期间怪物的单体攻击无法伤害到职业者,除非是大范围的攻击,不过。也会被削弱一部分。而且等级高了,伤害也高了,自身也能够熟悉的掌握这个技能和对之后的眩晕产生抵抗时。倒是真地成为击杀怪物地死亡旋风。

想想看,到时候法力足够的话。自身又能够撑得住,就可以连续的施展旋风,也可以控制在原地旋转,不断地给怪物造成伤害,那速度。比切割机还厉害呢。

但许多野蛮人是等不到等级高的时候,所以,在一开始时就纷纷放弃了。

第二个技能就是狂暴,这个技能就非学不可了。

狂暴,奥古列斯曾经也施展过。按照技能地说法,狂暴技能是属于威力强大但不计后果的攻击,可以增加伤害和名字率,但忽视自身的防御,也就是自身防御在施展狂暴期间会变为零。

而狂暴造成的伤害并不是物理伤害,野蛮人属于物理攻击的王者,如果遇到了那种会物理反伤地敌人,那物理攻击越大,自身就死的越快。

狂暴技能的出现缺正好弥补了这一方面的缺陷。将物理攻击转化为魔法伤害。使得野蛮人又多了一种手段,只是这手段的要求。不是低级地野蛮人可以做到的,起码也要到了三十级才可以。

像这种强力的技能,命中率是显得非常的重要了,命中率高了,对技能的掌握也就更加的简单,像七级的旋风,就是增加的命中率不多,不然也不会一开始就控制的很勉强。

而一级地狂暴是增加地命中率和5的魔法伤害,持续时间是2秒,不过,狂暴地威力还和呐喊系的狂嗥以及大叫的等级有着非常密切的关联。

风狂现在的狂嗥是七级,大叫是级,这样一来,狂暴的魔法伤害就由5变成了33。

之后,又因为装备的关系,使得狂暴技能等级暴涨到七级,命中率增加9,魔法伤害也变成了42,只是那持续时间却是随着威力的提升而相对的减少,变成了8秒,然人惋惜不已。

不过,风狂有着大还丹的附加,那8秒就成了3秒,这样一来,只要先施展狂乱,再施展狂暴,那威力实在是强啊。

当然,像狂暴这么强力的技能自然是有着其限制的,不然一直使用的话,那野蛮人就太可怕了。

像这种技能是等于以极少的法力,却爆发出极大的潜能,并且将野蛮人熟悉的物理领域强制的转化为从来没有了解和接触的魔法伤害,对身体和精神的负担相当的大。

技能一个正常的野蛮人在使用一次狂暴之后,至少需要五分钟的缓冲时间,当然,随着对技能的领悟越来越深,和自身实力的增加,那缓冲的时间也会不断的减少。

而以风狂现在的程度,他尝试了一下,大概需要一分钟左右的缓冲,和践踏差不多,但相信只要他进入天位,这个时间就会被缩短。

并且,风狂施展了狂暴从外表上看不出来,根本就没有什么变化,像当日的奥古列斯的狂暴,一下子就使得身体膨胀起来,让别人一看就知道是施展了狂暴的结果。

而像风狂这样的,不动声色的狂暴,还真是偷袭的最佳利器。

战斗技能学完,自然就是战斗专家技能了。

这个就好选择了,甚至是不用选择,因为只有一个而已---自然抵抗,属于被动技能,增加自身对四种元素的抗性,一级的自然抵抗是增加2,而七级的自然抵抗则是增加了47,风狂的毒素抗性和火焰抗性一下子就爆满,并且还因为手套和鞋子的属性则增加了上限,这样的风狂就更加的可怕了,一个明显的弱点就这样的被弥补掉。