旁边的人跟着点头,虽然外边不够好,但是就现在看内部还是不错的。

“你们是来救我的吗,老天,他们终于派人来救我们了?”正在他们看着留下的东西的时候,一个四十来岁的中年人忽然冒出头。

但是中年人看见他们的瞬间,脸上的表情非常失控:“你们不是?你们居然不是,老天,我们都得死在这里了。”

“这个是……鬼屋员工吧。”贝拉看着中年人的行为,小声的拉着帕斯卡说。

帕斯卡本来被鬼屋内部的精致弄得有些惊讶了,结果一看到这个中年人他笑了:“一看就是员工,我本来还以为这地方能出乎所料呢,结果一看,这个员工绝对是这个鬼屋最大的败笔。”

本来还以为这个鬼屋老板很厉害的,这么一看根本就不成嘛?

一个扮演普通人的员工?

一个扮演普通人的员工能有什么吓人的?除了讲着恐怖的话他能做什么?

只要心里明白这里是鬼屋,谁会被普通人员工吓到啊?

难不成他还能当场变丧尸啊?

第11章 进鬼屋 (二合一)……

“垃圾鬼屋实锤了。”帕斯卡不屑的说。

虽然内部不错,但是这么一看,这里的老板根本不懂鬼屋。

鬼屋吓人的方式无非就是气氛塑造,让员工扮演鬼。

只要牢牢地记住这里是鬼屋,玩家就根本不会感觉到恐怖。

所以一个好的鬼屋会不断增加玩家的代入感,让他自然而然中不觉得自己是在玩鬼屋,而是融入到鬼屋塑造的故事里。

而这玄妙的代入感,就是在完善的故事背景,精致的场景设计和扮演鬼怪的员工表现中来。