0172 收尾阶段

还好没有技术难题,只要话事人回来,这些问题都不是问题,分分钟就能解决。

时间一天天过去,九月底,绝地求生的开发进入到了收尾阶段,绑定师把建模师制作好的模型捆绑到像素上,就算彻底开发完成。

当然,如果想要推向市场,还需要经过测试和优化。

这段时间公司内部的气氛高涨,游戏开发进入到了尾声,一款3d网络游戏能够在如此短的时间内开发完成,让许多技术人员感到欣喜。

石易宁把核心程序编写完成之后参与到游戏开发的各个方面,让他意外的是,裴雨婷自从进入公司之后,一直没有任何动作,安静得就像一名普通员工。

一开始,石易宁还会特别关注裴雨婷的方方面面,以为她会有什么特殊的暗示举动,结果却大出所料。

裴雨婷的工作热情极高,几乎将所有时间都投入到了工作当中,本来能力就不差劲,再加上夜以继日的努力,她一个人完成了市场营销部推广任务的一半。

这让另外两名市场营销部的员工有些坐蜡,都拿不定主意要不要加班了……

加班吧,除了技术部门,其他岗位没有加班要求,更没有任务需要加班,换言之,加班属于自愿行为,公司不会给加班工资。

可不加班吧,比裴雨婷又差了太多。

这甚至都不能称之为内卷,两人只完成自己份内的工作,而裴雨婷加班加点在超额完成任务的同时,还会毫不客气把他们手上的任务给提前完成。

这让人很难受,直呼裴雨婷不讲武德……

最终两人的选择是跟着裴雨婷一起加班,任务要是都被抢走,两人体现不出价值,离着被扫地出门也就不远了!

石易宁见裴雨婷如此辛勤的工作,明面上没说什么,可心中还是有些感触,他猜测对方大概因为上次在skp的遭遇,想通了一些事情。

亦或者是想通过认真的工作态度,向他传递某种信息。

谁知道呢……

如今,海怪公司大部分员工都参与到了测试当中,各个办公室内时不时就会爆发出一阵喧闹。

游戏进入到了内网测试阶段!

不再是几名游戏测试员枯燥的进行单机测试漏洞,除去忙碌的绑定师和市场营销部人员,就连法务部的几名中年大叔都参与到了“吃鸡大战”当中。

虽然还有一些地方的房子没有渲染好,或者一片大河空空荡荡没有水流,但一点都不影响大家畅玩!

当所有人真正接触到玩法完整的荒地求生之后,之前只能通过文字脑补的一系列有趣设定,终于实实在在体验到。

“跳伞入场的设定真的太妙了!这样一来让每一次的开局都拥有了不同的新意,充满了无数的可能!”

“我记得前某个单机游戏里面也有这种设定,可谁曾想运用到网络游戏当中会有如此妙用,妙,真的妙!”

一名参与过好几个游戏项目开发的建模师感慨。

另外一名同事道:“最早石总说起人物死亡就要重开一局,我觉得一点意思都没有,你们想想cs,复活时间那么短都等着烦,可这个游戏重新开一局,要匹配九十九名玩家怎么也需要十多分钟吧……”

“可真正玩过之后,我发现一旦人物死亡,我有立刻重开一局的冲动,尤其是单人模式,恨不得马上重新来一局,那种期待感非常强烈!”

又一名技术人员接茬:“还有那个空投系统,一开始并不觉得有什么了不起,可是当在游戏当中体验,完全是另外一番感觉,那种……”

“那种自己抢不到,眼睁睁看着别人去捡空投的羡慕嫉妒恨真的让人欲罢不能……”

“老板研发的这款游戏就像从商场买衣服,穿在模特身上看不出效果,甚至感觉好多地方设计不合理,但是上身之后却发现超棒!诶,我前面这个好像是个人机,干死他!”

由于公司内部人数不够,所以必须添加一定数量的人机,但这完全不影响游戏体验!

公司内部对绝地求生的反馈非常棒,而且绝对不是碍于面子说客套话,完全是真实感受,这一点单从石老板收获的声望上就可以看出。

如今计算机语言的声望已经上升到四十多,基本和接触过游戏的人数持平!

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