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一转眼而已,两波玩家的厮杀很快出了结果,赢者两人,属于同一阵营的玩家,然而他们还没来得及跑到安全的地方,另一波潜伏的玩家就杀了出来,消灭他们然后迅速藏匿。

从中可见,这个游戏副本不应对敌搏命,而需要像动物一般,在自保的前提之下进行战斗。

落日如溶金,照得建筑物到处都是金黄一片,对比度惊人。

几分钟后,首先一个玩家发生异变,然后其他玩家也接连发生了同样的异变。

他们饿了,发狂般的饿了,胃液仿佛在翻滚,肠道发出了虫叫般的哀鸣,每一块血肉好像都空了,急需填补能量。

“这是什么情况?”

“他们都是进去就潜伏起来的玩家,没有杀人,所以就饿了!”

提问和解答只差几秒,可见内外界玩家的水平之高。

但这个设定造成了一个非常麻烦的情况,如果必须杀人才能避免陷入狂饿的话,那么潜伏就会变得十分困难,无论玩家何种水平都会被迫内斗。

当然了,光是这个程度而已,外面的神魔还不以为然,只认为继续厮杀便是,时间会堆出胜负。就试炼环境来说,没有特别的难度,问题是如何对付同在神魔庇护之下的玩家,赢得最后的胜利。

巨城的老旧巷道中,无数玩家穿行而过,带着停不下来的破坏,墙壁被炸破,一连的建筑被轰碎,瓦片和肢体满天飞。

只是开局而已,血腥程度就拉到了最高。

“他们很急啊。”

“没办法吧,既然是跟进食有关的世界主题,那估计杀人越多,就越能得到世界buff,但是根据我的观察,每杀一个人,玩家身上的污染就会增加一层,杀得越多,他们就离疯魔越近,精神撑不住的话,八成会暴走。”