889、好处传千里

可以想象,s游戏机从荆小强介入开始,就走了全新的轻薄路线,吸盘式的光盘载入又不稀罕,车用cd已经实现了。

所以笔记本这边荆小强能精准确认应该是怎么样,游戏机嘛,他就有点吃不准了。

上辈子他没玩过初代s游戏机,不知道那是个很丑陋的笨盒子,现在完全按照笔记本电脑拆掉显示屏来设计的结果就是极其紧凑。

平放甚至让人担心会不小心压断,那就立起来,就像后来第几代s游戏机还被开玩笑的说是最新款路由器的梗那样。

研发主管连忙又嗨咦嗨咦的认真记录,罗桑真是才思敏捷创意如泉涌!

鬼子企业文化里的拍马屁招数一样泛滥。

其他旁听的影音公司主管、职员都连连鼓掌。

但实际上拥有相通架构的四种设备更方便后期大批量生产。

也是从这半年研发合作里,荆小强才知道,八十年代的嗦尼电子产品并不是朝着单品要卖几十万、几百万件的超级海量走。

以他们平均每天都能推出四种新产品的速度,大量型号都是小批量生产提供给相应的细分消费群。

譬如随身听磁带机都有上百个型号,cd机也差不多,哪些款式好卖,再大量追加生产,其他就自生自灭的消失掉。

全球市场几万、十万级的出货量就能满足他们的作坊式精工制作。

好像这个年代包括诺基亚、摩托罗拉这些手机巨头,也是这种模式,同类产品设计很多种型号,由市场来选择淘汰。

从而造成海量的研发资金浪费。

这里面的时代转折点在哪里,荆小强不知道。

到底是中国这个巨无霸逐渐进入生产体系内卷,还是互联网推动了标准统一口碑传递?

反正到九十年代末的电子厂家,往往都是紧缩型号,然后拼命冲量,这才能保证尽可能摊薄研发成本,扩大利润。

等到苹果手机开始一统天下,那些手机厂商一年就一个款的做法,在这个年代听都没听说过。

所以荆小强也是这么要求的嗦尼笔记本这个单项产品,只能按照这三种尺寸去研发生产,不要有过多复杂的特殊版本,最多只是在配置上做调整。

游戏机更是只有这一台,力争能够在全球销售过千万!

罗桑在长长的会议桌边发出这样宣言时,全场嗦尼员工到主管都满脸不可思议。

嗦尼是不折不扣的游戏新军。

任天堂和世嘉才是这个行业的霸主,那台著名的红白机,当年发售两个月间也不过只卖出去50万台,就已经让世人惊叹不已,您竟然敢往千万台上面想?

荆小强也不是吹牛逼,电视机的普及,彩色屏幕的质量,3d效果的游戏都是新的爆发点:“最关键的核心在于游戏,红白机为什么成功,是因为那个时代没有任何可以玩那么多游戏的游戏机能媲美,就这么简单,设备硬件只是门槛下限,决定上限的是游戏,所以我们特意专攻的《古墓丽影》、《极品飞车》两款主打3d游戏是王牌,但又不能只靠两款游戏打天下,只有两款游戏的游戏机会有人买吗?我们要迅速收购一大批乱七八糟什么都有的游戏来让消费者觉得,哇,好划算,买了s游戏机就附赠这么多游戏,只有两款收费呢,其实那些垃圾游戏他们多半永远都不会玩……”

研发最痛苦的是未知,不知道方向左一点右一点的标准在哪里,这才是最迷茫的,而不是技术指标。