他还说看到捏脸系统时,在想手机能不能带的动,结果担心完全多余了,那角色就是让你捏来看看的。
不过有一说一,操作自己的游戏角色在地图中走了一会,地图景物建模还是很丰富的,但场景贴图质量相比就很差了,大多数地方直接就是拿色块糊上去的,不过也不影响,技术测试。
……
岛田久作继续进行操作。
目前开放的地图大小尚可,而且惊喜的是,这是一款联网游戏,他能够看到其他玩家的游戏角色。
游戏剧本大概是:这是一个有鬼怪的世界,玩家扮演的角色,是一个初出茅庐的新手调查员,要调查鬼怪事件。
恐怖解密游戏?
主机很常见,网游还蛮少见的。
屏幕左上弹出一个任务,大概是去某某地调查,玩家操控角色去完成,获得一些暂时不知道有什么用的经验值。
然后下一环,再下一环。
总之就是在这块地图上逛,不过这个剧本的故事倒是蛮有趣的,所以有新鲜感加持下,玩起来也不腻。
另外,屏幕右上角有一个沙漏一样的模糊时间计时器,上面写着“紧急活动倒计时”。
这个意思是一会还有活动任务?
岛田久作一边做着琐碎的任务杀时间,一边等待。
大概一个小时过去。
屏幕上突然弹出粗糙的大字:
“鬼抓人活动开始”
一个手中拿着一盏灯的“鬼”,突然出现在了地图中间,同时,还出现了很多的npc。
游戏规则同时弹了出来:藏起来,别被鬼抓到。
这应该就是类似boss战之类的?
岛田久作看到规则后,开始操控角色远离那个拿“灯”鬼,同时远远观察。
鬼并不是一直在他们视线内,偶尔会突然消失,再突然出现在其他地方。
鬼不止抓玩家,也抓npc,每次抓到一个人,就会用灯罩住,带着走到地图边缘,推出去。
玩家被抓到了推出去后,就死亡了,直接游戏结束。
岛田久作看了群里,有人在问,说是角色死亡了,就登陆不上游戏了。
蜘蛛回了句:一条命游戏。
……
赛博电子音像店。
雨果面前的数个屏幕上,分别展示着游戏数据,和她入侵的池袋公共监控摄像头。
摄像头上,正是黑门众人封锁池袋,安徒生正拿着打火匣干扰住一个个人的思维,往封锁区外送人。
雨果通过公共监控来确定安徒生的位置,投影游戏里的拿灯鬼位置。
npc则是普通的正常人类投影。
游戏里的鬼时隐时现,并不是她刻意增加难度,而是有些监控拍不到的地方,没法对应投影位置。
《东京鬼神》里的鬼抓人活动,一直持续到天狗出现,安徒生停止往外送人,才结束。
雨果看了看数据。
“封锁区里还剩128个玩家,比我预估的要多很多……”
她看着摄像头上出现的天狗,和逃散的人群,调出后台,开始新的布置。
……
游戏内容更新。
一个新的“鬼”被加入游戏,出现在游戏地图上。
新加入的“鬼”破坏力更惊人,会远程放风刃,被碰到就秒杀。
同时,玩家们收到任务,保护npc撤离到几个划出的安全区,每成功保护撤离一个npc,有多少多少分。
然后,玩家身周还出现了一个很大的救助范围,npc如果身处你的救助范围内死亡,会处罚百倍积分!
同时,救助范围内有npc身处险境时,这个玩家的角色,还有可能会收到报酬丰厚的紧急任务。
这些都是鼓励玩家,尽可能救助npc的机制。
调查解密加救援类型的游戏吗?感觉挺新颖的思路。
岛田久作一边玩,一边想着。
目前为止《东京鬼神》这个游戏所展现出来的内容,很有趣,很不一样。
但具体哪里不一样……
岛田久作想了想,或许是它的各种设计?总觉得不像是普通游戏的思路。
不说游戏一定是打怪升级这样的,就算是解密类的,也和《东京鬼神》这种模式大相径庭。
它的任务系统,一开始还和揭秘类型游戏很像,但是鬼抓人活动开始以后,再到这第二个鬼出现,衍生出的各种任务,都让岛田久作这个嗅觉敏锐的资深玩家察觉到一种说不出的违和感。
因为正常游戏设计师设计游戏任务系统都是有逻辑的,《东京鬼神》却好像突发事件,随机在后台更新的任务加到游戏里一样,让人看不到逻辑,岛田久作很好奇这是怎么做到的。
但不得不说,这种游戏体验,带给他这个玩家的感觉,真的非常新奇。
……
岛田久作当然不知道,他觉得《东京鬼神》不像一个正常游戏设计思路,是理所当然的。
因为这层披着的游戏外皮之下,真的是东京切实在发生的一场事件。
充满不确定性?随机性?不符合设计逻辑?
当然了,因为这些本就是意外发生并且人工实时更新的,并不是提前设计好的程序,当然不存在设计逻辑。
《东京鬼神》目前剩下的这一百来个玩家,可是真实的参与在东京池袋的天狗事件当中。
只不过,除了苏启和雨果。
谁都不知道罢了。
池袋现场的人,现在还不知道幸存市民中混着大量玩家操控的“角色”。
《东京鬼神》的玩家们也不知道,他们的游戏,是精心包装好的现实。
苏启之前所谓的“死而复生”,不过是小打小闹,放出的烟雾弹。
《东京鬼神》这场虚拟与真实的交响曲,才是九九八十一这次演绎出的大型神秘。
所有人都成了这场神秘愚弄的对象,直到谜底揭开,才恍然大悟。
……
接下来,苏启假死,天狗被安徒生定住,危机被按下暂停键。