第2629章 尔湾新视听公司

在公测这天,are的高层沃亚特,布莱恩,斯崔恩,也参加了仪式,并且在游戏公测以后,三人都礼貌性的进行了十几分钟试玩。

“赵总裁,奇迹u这款游戏让我改变了对亚洲游戏都是粗制滥造的观念,不过这款游戏本身就是我们之前合作同事李秀英的作品,她在3d引擎技术的掌握和理解,一直都是blizzard3d引擎架构师里面最出色之一。”

blizzard原研究开发副总裁沃亚特,看到老同事离开blizzard以后,做出来这么好的大型多人在线角色扮演网络游戏,不禁感到非常高兴。

因为这也等于是在告诉他们are,李秀英和她的ebzen能够做到的成功,他们are也一定能够做到,而且还绝对会做的更好!

而他们之所以坚决离开blizzard,就是失望于它的守旧和故步自封,看不到才是未来游戏产业的大方向,而不是继续无休无止的搞什么角色扮演即时战略对战竞技游戏。

“这款游戏虽然画面精美,技能树的设定也很有意思,然而却很不符合西方人的习惯,在北美市场不可能有什么大的成绩。”

《魔兽争霸2:黑暗之潮》,《暗黑破坏神》图像工程师,《魔兽争霸2:战网版》首席战网架构工程师布莱恩,却不太习惯奇迹u的画面,技能设定,战斗规则,——

很尖利的提出了否定的意见:“也许这个很符合你们东方思维的游戏,能够在东方取得巨大的成绩。”

“不过这里面的3d引擎技术,却很值得咱们借鉴。”

《星际争霸》战役设计师,《暗黑破坏神》主程序员斯崔恩说的话,猛一听是好话,可只要仔细一琢磨,他的意思就是这款奇迹u,除了3d引擎不错,别的都是一无是处!

听得周围的中韩两国的技术人员和管理层,都是有点脸色难看。

“尔湾新视听公司的定位是游戏代理,而不是游戏研发制作,这和你们are目前的定位正好不同,或者可以说是互补。”

赵长安倒没有在意,因为沃亚特他们说的是实情。

对于甚至在未来有着潜在竞争对手的可能下,对方能够和你说实话,不管话再怎么难听,你都应该感到感谢。

而不是觉得认为落了自己的面子而感到生气,脸色难看。