第482章:分歧

周虹这丫头的性格倒是很爽快,拿到陈烨的联系方式后就开始了猛攻,主动问东问西跟他聊起了各种话题,但陈烨还是老样子,和刘华星刚认识他时一样,拒绝所有想要和他拉近距离的人,周虹虽然没有丧气,能坚持到什么时候就不知道了。

刘华星这边也没空管她的事,游戏制作好之后他就又忙碌起来了,他得想办法给国内外各个游戏公司发邮件将他们的游戏发过去给对方审核,并想办法与对方交流,沟通游戏的收购价格,事情也挺麻烦的。

就和之前的电视剧一样的道理,很多人宁愿花大价钱去收购一部已经很优秀的作品,但却没有人愿意冒着风险用较低价格去挖掘他们认为有价值的作品。这点在国内市场上体现得尤为突出,国内的公司普遍拒绝了刘华星的游戏,认为“不符合国内玩家的口味,且画面过于粗糙”。

国外的公司至少还有几家觉得他们的游戏质量不错,游戏可玩性高,细节方面相当优秀。

但是,收购方面却很难达成共识,关键还是在价格上。

因为刘华星的这部游戏和“我的世界”以及“饥荒”最大的区别就在于无法联机,而是倾向于单机性质的游戏。当然,目前的“饥荒”也仍然是单机游戏,联机补丁尚在研发。但也恰巧是因为这联机补丁的事,导致事情变得更加麻烦。

“我的世界”之所以可以推出免费试玩在网上积累人气,还是因为它是一款联机游戏,在初期的推广过后人气慢慢高了起来,可以靠服务器来获得收益,而且可玩性也因为联机而提升了很多。

而刘华星制作的这款游戏却不行,因为是单机游戏,虽然也是沙盒类型的求生类型游戏,但作为免费游戏推出,会导致游戏后期的销售方面出现麻烦,毕竟自由度不如“我的世界”那么高,有一定的单机成分,这也是为何“饥荒”无法像“我的世界”那样营销。

所以,现在刘华星剩下三条路,第一是以较低的价格把游戏卖掉,但是目前来说给出最高价格的是“ki”公司,他们给出的价格是三百万美金,该公司看中的是他们这款游戏的游戏性,说白了就是比较中意刘华星的游戏企划,但对于游戏建模、bg和子程序方面却完全看不上。

该公司收购游戏的目的单纯是为了拿下游戏企划和其中的核心程序,然后由自己的公司把建模和贴图方便重新制作一下,打造成一款类似饥荒那样的游戏。

刘华星当然不希望自己的心血被别人拿去改造得面目全非,然后被人彻底抢走了。

第二个选择是自己再动动手把游戏加上联机模式,再放到网上给大家试玩。

但是这么做的难度在于运营的麻烦程度,他们工作室人不多,也不是全职制作,只是因为爱好和梦想才凑到了一起。

虽说一开始刘华星就已经考虑了联机性质,并提前埋下了伏笔,但并不是现在。自己运营游戏首先要租一批服务器,然后还得在各个网站上进行推广,实在是很麻烦,他们工作室里其他人又没有相关经验,所以也不好办。

最后一个选择,就是放弃与其它公司合作,然后自己在stea上架发行游戏。

这个是目前最可行的办法了,在stea上架游戏其实并不难,申请之后审核一下,交一定的押金,这个押金也就一百美金,并不多,等销售量到达一定程度之后也会返还。

但重点在于,自己上架stea之后,没有任何资源推广或者广告,全靠玩家之间的评价和stea自身内部的推荐系统,说白了就是看成绩了。

然而……没有资源推广,游戏卖的数量就少,数量少收益低就没有资源推广,然后陷入死循环,酒香也怕巷子深就是这个道理。

当然如果游戏真的不错,时间长了慢慢玩家给的评价较好,互相推荐的情况下倒是也可能好起来,受到关注后stea平台也会给推荐。但这是一个极为漫长的过程,少说也要半年才能看到成效,而且游戏玩家太少的话没有足够的数据来对游戏进行更新也是一个很关键的问题。

所以,晚上的时候刘华星把这个问题抛给了工作室的众人让他们投票决定。但是刘华星有点小瞧人的贪婪了,当时一听到“三百万美金”的时候,这帮人瞬间就炸了。

“三百万美金!”张成飞发了一个“好色”的表情,“那不是一千九百万吗!?”

“是税前的价格,等交完税大概剩一千两百万。”刘华星在群里回道。

“那也很多了啊,我们工作室现在还剩七个人,一个人能分接近两百万呢。”王钊也是发了个流口水的表情,而李雪松也是立刻附和:“是啊,虽说花了将近一年的时间,但是我觉得一年赚一百多万也不是一般人能做到的,该满足了。”