一张飞行棋的地图上,每个格子里要么是可以休息一轮回血的村庄,要么是空旷无人的野外,更多的则是各式各样的怪物。
打败怪物可以获得升级加点的点数,通过掷骰子,将点数以任意的方式加在自己角色的攻击力、血条、魔力值等各项数值上。
所以说,并不是避开战斗最好。风险和收益等同,赢得战斗就能不断提高自己角色的战斗力,输掉的话必须回城等待一轮重生,重新再来。
就像普通的飞行棋一样,战斗棋的地图终点画着一坨金灿灿的块状物代表宝藏。宝藏的前一格是一只巨大的黑龙,算是守关boss,攻高血厚还有超高的魔抗物抗,属于一旦不小心roll点踩到这一格,就要回城复活重新再来一遍的大坑。
其实玩这种飞行棋,什么策略谋划都比不上运气好。
唯一和普通飞行棋不同的是,按照战斗棋的规则,当两个棋子在同一格相遇时,除了面对当前格子里的情况,还会强制触发战斗。除非是乔乔拿到的刺客,在后进入格子的情况下可以选择隐身避开战斗,可以说是十分符合事实的设计了……
屁咧。
她作为一个应该走敏捷暴击流的刺客,不断加血加攻击力是什么情况,这明显是要转职狂战士的节奏啊!
这种规则到底是谁设计的?战斗靠roll骰子决定胜负也就算了,加点选项也要扔是怎么回事?
当然了,倒霉的不止她一个。
费兹捷勒的牧师加点也一路往攻击力上偏,眼见着要变成一个拿着牧师杖砸人的战士。
还有圣女的魔法师。作为魔法师,最重要的当然是魔力值了。魔力值越多,能用的魔法就越多,杀伤力也越强。
结果,几轮走下来,除了初始的三点魔力值,圣女的血条出现了肉眼可见的增长——她成了一个打不死别人,别人也很难打死她的佛系肉盾……