文档写得很简洁,开门见山就是设计理念。
楼清焰思考该怎么样才能消除纱窗效应的时候, 参考了市面上几款竞品, 发现索尼VR的分辨率低于vive很多, 画质却只比vive差一点点。
仔细探究,才得知索尼VR没有机械式地提高分辨率,而是选择重构像素间距。它的单个像素是六边形, 不是通常的四边形,一粒像素的四条缝变成了六条缝,数量变多了, 但每条缝都变小了,使整个画面看上去更加细腻。同时, 缝与缝之间连贯不起来, 自然就消除了纱窗效应的条纹感。
索尼这个案例提醒了楼清焰,消除纱窗效应本质是要缩小像素间距, 提高分辨率只不过是缩小间距的笨办法。
缩小间距就意味着增加成本,而且不可能在短时间内减到很小, 需要技术和工艺都完成进一步突破。
那么, 为什么不换个思维方式?间距无法缩小,但是可以填充。如果在原有显示面板上方添加一层,两层像素阵列上下交叠, 就可以彻底消除间距。
楼清焰把这个想法讲给设计师的时候,设计师说,这在理论上可以实现,需要在实验室完成双层显示结构堆叠的技术突破,不是一朝一夕的事。
楼清焰让他先从理论上把所有可能的技术难点列出来,然后一整个下午,纸上谈兵,为清单上的所有问题找到了理论上的解决方案。
第二天,和一群大佬们吃饭的时候,他拜托其中一位帮忙联络了中科院的显示面板实验室,让设计师进去呆了几天,他来远程指挥,一步步调整技术方案。
一周后,楼清焰在社交平台上公开了这份技术文档。
别说设计师,连人家实验室都是懵逼的,一周完成一项应用级新技术研发,这他妈是人干的事吗???
整个VR行业也是懵逼的,让他们头疼了好多年的纱窗效应,难道就这么迎、迎刃而解了??
其实楼清焰只是提供了一种低成本解决方案。为了堆叠第二层结构,他们不得不增大了像素尺寸,虽然像素间距减小为零,但分辨率并没有做得很高,2k就是极限。再高一点,工艺水平就达不到了。
VR显示最终还是要追求210度广角12k分辨率,这是它最完美的显示参数。
楼清焰提供的这套方案,实现了2k分辨率下消除纱窗,最关键的是成本很低,简直是当下所有VR硬件制造商的福音。
头显生产商纷纷转发艾特显示屏生产商,“老哥愣着干嘛,赶紧生啊!”
显示屏生产商纷纷惊叹:“这真是鬼才的构思,天才的设计,真不愧是fire。”