fire说完,五指并拢张开,全息图案又变了,变成了一大团水流。

“物理模拟方面,起源没有刚体、柔体、流体、碰撞检测等各自割裂的部分,而是基于新图形学加深内在交互的理念,建立了一套完整的力学模拟系统。”

“在起源API的力学引擎里,你甚至不需要学习编程,仅通过绘制受力分析图,就可以模拟物体的物理状态。”

在众人惊讶的目光中,水流变成了一颗小球,球心处延伸出一个三维虚拟坐标轴,坐标轴上标着5N、10N的力学单位以供参考。

陆小婵浑身鸡皮疙瘩都起来了,身为一个开发游戏的,她太知道这功能意味着什么了。

她小心翼翼地伸手,在小球斜上方画了一个五牛顿的力。

点击确定的一刹那,小球斜飞出去。

竟、竟然真的可以!

“起源API的动力学仿真功能,完全可以用来完成专业机械设计。在更复杂的受力系统中,物体每个点都进行力学向量计算,从而模拟最逼真的受力状态。”

全息图案又变成了不同的受力场景,布料、钢铁、橡胶、烟雾……每一样都极其逼真,与现实的受力情况几乎没有差别。

第三项光照模拟,就是光线追踪和光场,他简单说了说,然后转到下一项。

“动画模拟是起源API最得意的技术之一。我们看到,在解决光线追踪之后,僵硬的动画成为了图形学最大的心病。许多画质极高的游戏,依然欠缺真实感,原因就是人物表情和动作太僵硬。”

“在不能一帧一帧手调的情况下,有什么办法可以提高动画精度呢 没错,就是人工智能。”

全息图像再变,变成了一张表情生动的人脸。

“你可能很难相信这是通过表情捕捉建立的动画,但它的确是,没有经过任何调整,仅仅通过一颗最普通的深度摄像头完成。”

“什么?”人群中再度响起惊呼声。

高精度的表情捕捉也无法做到这么自然,更何况仅仅通过一颗深度摄像头?眼前这副动画逼真得就像真的有个人站在对面挤眉弄眼,fire却说仅仅是表情捕捉??