但眼前的场景不是电影,她身上更没有贴满传感器,只通过一台电脑、一个摄像头,就完成了电影级实时渲染和高精度动补。
更让人匪夷所思的是,画面始终维持着超低延迟和60帧刷新率。
渲染和动补尚在理解范围,但是这个始终保持在20ms以下的延迟,简直让陆小婵震撼得头皮发麻。
“这个延迟是真实存在的吗?”她甚至开始怀疑人生,“我不会是戴上眼镜的那一刻穿越到未来了吧?”
她还真摘掉眼镜确认了一下。
还是那个网吧一样的展厅,还是在SIGGRAPH大会现场,电脑显示的时间还是2021年7月。
她重新戴上眼镜,感觉自己有可能在做梦。
陆小婵为什么能知道延迟一直在20ms以下
因为从开始到现在,进入这个VR场景的全过程,她一直没有出现眩晕感。
VR眩晕有三大来源,一是硬件和内容设计上的不合理;二是晕动症;三是延迟。
设计的不合理可以一点点改进,晕动症并非每个人都有,陆小婵就属于几乎不晕的那种。
只有延迟是无差别的,20ms标准牢不可破,超出必然导致眩晕。
带着头盔的用户看向哪里,程序就必须立刻渲染出哪里的画面。人眼反应时间大约在20ms,如果“看向某处-某处显示画面”这个过程大于20ms,大脑就会产生滞后感,从而造成眩晕。
也就是说,硬件检测到用户动作、GPU渲染新画面、显示设备成像,这三个过程,再加上数据来回传输的时间,总时长必须压缩在20ms以内。
否则,眩晕问题永远无解。
VR的画质被20ms死死限制,导致一些VR游戏甚至不敢把画质做得太高,生怕玩家的电脑跟不上。
陆小婵从戴上眼镜到现在没有产生眩晕感,说明画面延迟一直保持在20ms以下。