谢晋等人发完帖子就不管了, 毕竟他们也只能做这么多。
可怜的终点引擎,作为深空的亲儿子却一出生就遭遇流放,只能蹲在冷旮旯儿里慢慢等热度起来。
陆小婵是第一波发现终点引擎的人之一。
作为一名VR创业者,她一直很关注图形学方面的新成果,几乎每天都会到github看图形学的新项目。
终点引擎刚发布的时候她就注意到了,当时项目简介还是中文,里面的描述在她看来就是夸大其词,格外尴尬,所以她略过这个项目没有细看。
后来又在论坛上看到同样夸大其词的描述,她不由得想:真的会有这么脑残的国人吗?跑到社区网站发这种一看就是吹牛逼的东西,他们的诉求到底在哪呢?
论坛帖子里不仅给出github网址,还给出了一个官方网站,说官网的程序才是完整版。
怀着莫名的好奇心,陆小婵先到官网下载了完整版程序。
图形引擎本质上是一个开发环境,用来写代码的。引擎里封装了一系列程序,开发者用到哪个就调出哪个,不需要再自己编写。
又因为是图形开发,所以可视化也很强,看上去和普通的建模软件有点像。
终点引擎在界面上并无创新之处,和unity3D、虚幻4的界面差不多。后两者是游戏引擎,除图形外还集成了物理、程序开发等功能,终点引擎和人家一比弱爆了。
陆小婵对终点引擎其他的功能没有兴趣,她就想看看简介里吹的“实时光线追踪”到底是个什么玩意儿。
她把自己VR项目里的一个场景导入进来,打开引擎的帮助文档,打算看一看实时光线追踪部分的代码应该怎么写。
因为这部分还没开源,所以文档里只讲了几个类名和用法,没讲核心代码的实现原理,让人看得晕晕乎乎的。
陆小婵似懂非懂,最后也不管了,我先调用你看看效果再说。
五分钟后,一段异常简洁的代码陈列在文本框里,她皱眉看着这段仅用五分钟就写出来的代码,狐疑地摁下运行键。