四、四行,真的不是在开玩笑吗?
楼清焰说完那句“让你们爽个够”, 所有人齐齐打了个激灵。
“老大,”有人举手发问, “真实感图形学我们知道, 可这虚拟世界架构学、全光函数应用又是什么?”
“全光函数我知道,虚拟架构学连听都没听说过。”
“初代VR是指什么?我们要做VR了吗?”
楼清焰指指最下面那行字, “从后往前说吧, 前阵子让你们去体验了VR游戏, 感觉怎么样?”
众人正要叽叽喳喳起来,他翻手一压,“老谢, 你来个总结性发言。”
谢晋道:“刚上手的时候非常新奇,沉浸感很强,尤其是在一些3d效果做得好的场景里, 感觉像真的穿越了。不过时间一长就觉得无聊,还有轻微的眩晕感。”
楼清焰道:“你觉得现在的VR技术都有什么优点和缺点?为什么迟迟不能大面积推广?”
谢晋斟酌片刻, 道:“VR的优点老生常谈了, 无非就是沉浸感强,能提供一个身临其境的体验, 我着重说说缺陷吧。”
“我觉得VR难以推广的原因可以从三个方面分析,分别是内容、软件、硬件。”
“内容上, 数量远远不够, 而且质量参差不齐。目前最好的VR内容也存在很重的CG感,不真实,交互也很差。玩家购买VR设备之后, 在很短的时间里就把内容玩遍了,VR设备只好丢在旁边吃灰。在这种情况下,当然很难推广。”
“软件方面,在端口、框架、引擎、UI、文件格式……等等各种方面混乱不堪,还没找到一套全行业推行的标准。专门为VR开发的软件应用特别少,最重要的是还没出现类似于安卓的VR操作系统,软件生态完全建立不起来。”
“最后是硬件,这是最严重、最根本的问题。首先显示技术不行,视野狭窄,即使是4k画面也存在颗粒感,清晰度至少要达到8k才合格。其次玩一会儿就眩晕,设备也很笨重,不注意就被电线绊住,舒适度不好。”
听他说完,楼清焰点了点头,“内容生态不行,软件生态不行,硬件给人的交互感和体验感很差。还有人要补充吗?”
“价格,谢哥忘记说价格了。”有人说。
谢晋想了想,说:“说到价格,我还想补充一点,那就是关于VR的使用环境。”