首先第一步,新建项目,导入模型。赵子平随便导入了一个游戏角色,正要关掉窗口,突然发现下面还有一行小字 bug建模
……??
他迟疑着点开了。
Bug建模功能又是一个超大的界面,软件提示至少需要导入同一件物体不同角度的十张照片。
他打开原本计划吐槽的那个逻辑神剧,把里面男主的形象咔咔咔截出十张照片。
软件上的小菊花开始滴溜溜地转,一分钟后,页面上轰然显示出一个造型怪异的3d模型。
赵子平:!!!!!
妈哎!这不是刚才那个男主吗!!!
虽然这个模型很丑很粗糙,细节上各种不像,可是居然莫名具有原主神韵!就好像那种夸张人像画一样,把真人的气质动态抓得特别精准!
模型窗口里摆着一系列参数,仔细一瞧,程序自动识别出这是个人类模型,调出了人类模版的参数设置页面,居然是可以像游戏捏脸一样,随意把这人捏圆捏扁。
如果程序识别错了,可以从下拉窗口里选择别的模板,也可以自己绑定模板参数。比如说,完全可以把这个人当成一只狗去捏,或者把空白模板参数绑在肩胛骨、尾椎骨上,让它长出翅膀、尾巴。
除了手捏参数,还有个选项叫“bug雕刻”,点进去之后,手动框选模型上某个区域,再输入一系列这个区域的参考图片,系统就会自动对模型进行精雕,使它越来越符合图片。
这个功能太耗cpu了,赵子平两万块钱的台式电脑,居然刻了张脸就卡了。
然而,他望着刻出来的那张脸:“……”
这到底是个什么神仙软件!
他以为这个自动建模已经够骚了,没想到从3d界面退出去之后,他又发现,“bug建模”其实还有另一个可选方向,除了三维建模,还有二维的。
如果换作不了解的普通人,肯定要问了,二维建模是什么鬼?只听说过模型有三维的,没听说过还有“二维模型”的概念啊。