“我记得这个地图,昨天下午我们往北面跑图的时候,在十点钟方向有看到一座挺大的军营。”妙笔生花打量了下四周,指着西北方向道,“吃药你还记得不,你和幻灵抓到两个精英斥候怪那次。”
给我吃药还在挠头回忆,旁边幻灵已经在用力点头:“我想起来了,那座军营挺大的,我们连续攻了几次都没攻进去,准备偷袭的时候转送点变了,咱们就放弃了。”
“今天咱们不用探索地图,直接打过去吧。”妙笔生花道,“就按照当时商量的计划办,香草离远点,随时准备拉人,吃药带人强攻正面,拉轰哥你们绕背后去偷敌军指挥官。”
这次的开放的战场活动,前线没有npc收俘虏,但玩家只要抓到了人、且保证控制俘虏的时间超过半小时(游戏时间),系统一样给结算声望奖励……
唯一让玩家不爽的是,战场地图老换、每次换到“新地图”都要重新探索;且系统一点儿也不给玩家试错的时间,到点儿了不管玩家有没有获得战果,说换地图就换地图。
都是要抓俘虏、抢……缴获装备,抓到小兵的收益肯定跟抓到指挥官的收益没得比;一帮玩家讨论了几句战术配合、分好兵,便呼啦啦离开废村、气势汹汹地往肯亚帝国军营冲杀过去。
数千具全副武装的骷髅呼啸而去,刚还喧嚣无比、到处是“咔咔”、“嚓嚓”之声的废村,重新恢复宁静。
又过了好一会儿,位于废村西面、村外河边那座残破的磨坊内,战战兢兢地冒出来几颗脑袋。
这几个藏在残破磨坊内的生人,穿着破破烂烂、满是补丁的麻布衣物,头上包着头巾,脚上踩着草鞋,携带的武器看上去十分残破,套在亚麻布衣物外的护甲、护具上也满是刀剑痕迹。
几人注视着大群亡灵离去的方向,又紧张地观察了好一阵、确认村子里已经没有亡灵,这才轻手轻脚跑出磨坊,撒开腿跑向村子后方、已经变成树林的墓地。
被树木和灌木包围的、村人用了几百年的墓地,因缺人管理之故,地面上的杂草灌木已经超过一人多高,连墓碑都被覆盖得几乎看不清。
几人站在墓地里,发了会儿呆。
其中一个长得颇为高大的男人抽出武器,往硬邦邦的、几十年内绝对没有被翻动过的地面上捅了两下,僵硬地回头看向同伴,干涩地道:“这里根本不像是有亡灵钻出来过……那些亡灵,不是咱们的祖先。”
同伴们与此人沉默对视了好会儿,一个脸上有好几道刀疤的男人难以理解地出声道:“既然不是我们的祖先,那些亡灵为什么会帮我们打肯亚人呢?”
高大男人和其他的同伴整齐划一地摇头,所有人的脸上都写满了困惑。
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