第二十章
开放内测首日,地球时间晚上八点。
三百名玩家,整整齐齐地上线。
坐镇镇政厅的杨秋,感受着三百个代表地球人精神链接的光点,感觉自己的理智上限上拉了一大截,安心感满满……
“抵抗古神触角入侵时能有现在的状态,我绝壁不可能像当时那么狼狈。”
杨秋满足地给自己泡了杯奶茶,安然坐在扶手椅上享受难得的心灵安宁。
虽然当时他险险过关,但并不表示古神触角就有那么好对付——这种承载着虚空古神部分意志的触角,也被称为“古神之种”;如果没有抵御住来自古神意志的污染,就会被同化,变成古神的神使,在失控状态下为古神散播恐惧与灾难,变成一坨没有自我意志的行尸走肉。
这个世界的智者们拒绝承认那些迷失于虚空中的扭曲意志、被隔离于次元之外的旧日支配者与神祗齐名,“神之种”、“神使”这种正面的词汇不愿意用在古神上,这才将“古神之种”另称为古神触角。
反正不管这玩意儿叫什么杨秋都敬谢不敏,他连对公认正神的神祗都没啥感觉,更别提古神了……
“可惜没法让玩家不作死,也不可能让玩家全天候在线……即使是精神力最高的‘欧鳇’,最长保持十二个小时左右的游戏时间就要下线休息一次。”
杨秋幽幽叹了口气。
至于说扩大玩家数量……目前来说还做不到。
烙印矩阵添加的乱七八糟的功能太多了,三百玩家19个原住民的精神链接进去已经是极限,再加入烙印,以杨秋的精神力就没法撑起这个矩阵。
就连游戏必不可缺的聊天频道、私聊、好友名单功能,杨秋都只能等到玩家大规模升到一级、能薅玩家的精神力羊毛来支持矩阵运转了才能开放……
“古神触角又不是大路货,不可能随时冒出来。目前的话……最低在线在五十人以上,作为稳定锚点来说就够用了。”
观察了下属于查理·雷克斯的精神链接光点,确认这个本来已经在崩溃边缘疯狂试探的老哥在玩家大规模入阵后越来越稳定,光点都比之前亮了不少,并不贪心的杨秋便放了心。
连这种步入不当人阶段的都救得回来,烙印矩阵的锚点功效毋庸置疑。
“再来,要验证一番矩阵对我的作用。”
放下奶茶,杨秋沉静心神,进入冥想状态。
魔法伎俩·冥想,是一种集中精神开放全部感知,快速吸纳魔力因子的通用伎俩,使用门槛极低,普通人借助符文辅助也可正常催动。
也正因为使用门槛极低的关系,无论是人类的领土,还是兽人、精灵的国度,“冥想”符文,都是被封杀得最严厉的禁术。
原因很简单,哪怕没有呼唤邪神名讳、或是被某些邪典古籍欺骗搞出邪教仪式,只是平常地催动冥想符文接触到魔力,一般人的精神力也并不足以抵御魔力中的“疯狂”。
当他们通过符文辅助打开感知魔力的大门时,他们获得的不仅仅是能让他们强大的力量,还有能让他们那脆弱的精神瞬间迷失的可怕精神风暴……
正经的施法者使用冥想吸纳魔力时都十分小心翼翼,许多施法者甚至要靠魔药来保持理智,何况是精神力远远不如施法者的普通人呢?
外族的领地杨秋不大了解,以人类为主体种族的拿巴伦大陆,反正每年都能听到某地某某白痴沉迷神秘学乱用符文、结果把自己连带全家甚至隔壁邻居都送掉的传闻……
总而言之……在这个诸神遍地走,超凡不如狗的世界,力量是有代价的。
且,这个代价往往会沉重得让人难以承受。
十来分钟后,杨秋睁开眼睛,面露喜色。
“不枉我一番辛苦,矩阵锚点,确实够给力!”
冥想时快速吸收的魔力对杨秋来说是有负担的,虽然他并不像别的施法者那样担心失控,但他同样要花费心神去抵御魔力中的污染。
打个简单比方的话,就像是……正常的施法者吸纳魔力,像是缺水的人一边承受壮汉连续挥出的老拳,一边忍着疼痛喝水。
杨秋的话呢,就像是一边被一群熊孩子拿着枕头疯狂抽打,一边忍着恶心喝水……虽然会比正常的施法者轻松得多,但难受是肯定的,一不小心还会呛到。
而在矩阵锚点加持之下进行冥想,便仿佛他和那群抽疯的熊孩子之间隔了一层玻璃罩;他不但可以安心喝水,还能顺带观摩那些熊孩子癫狂的丑态……
“耽搁六十年之久的大魔法师冲刺,可以搞起来了!”
杨秋振奋地握了下拳头,又来了一发冥想……
又一发……
又又一发……
连续四次冥想,杨秋魔力充沛到直接溢出,把他整个人笼罩在一层仿佛要就地飞升的幽幽蓝光中……
“停止,太过度了也不好。”
杨秋摇摇头,把再再再来一发冥想的冲动按捺下来,从空间戒指中取出一把指甲盖大小的、精细打磨过的骨片,沉浸心神,勤奋地刻画起符文……
这些骨片,是玩家升到一级并解锁“游戏角色”铭刻的“初级冥想”、“初级战斗咆哮”、“初级御风术”这三个基础符文中的任意一个,完成转职任务有资格学习“技能”后,以物理手段加载进玩家“游戏角色”中的新技能……
没错儿,虽然安排了所谓的“转职导师”,但杨秋一点儿都不指望这帮玩家有耐心通过转职导师的指点学习正经的战斗职业技能——真要硬核到让玩家以年为时间单位去学习某个技能,这帮家伙绝对会怒喷狗策划并弃游。
所以杨秋只能用作弊手段,通过往“玩家角色”里以物理手段新增硬件的办法,让这帮家伙能爽快地“一键”灌顶……
符文是最简单粗暴也最暴殄天物的运用力量的方式,以这种炼制炼金傀儡的思路“成长”起来的玩家,对上正牌的职业级强者估计只能十个被一个打……
但这不表示玩家就不能打——不怕痛不怕死、一小时cd的无限复活大军,就问还有谁!
一个多小时后,杨秋刻完了抓出来的骨片,溢散出的魔力也消耗得差不多。
喘了口气暂停工作,再次泡了杯奶茶的杨秋,隐约感觉哪里不太和谐。
他连忙将精神沉浸进烙印矩阵中……
“快两小时的游戏时间里居然一个玩家都没作死?这帮家伙转性了??”
杨秋惊奇地通过烙印光点偷窥这帮第四天灾……
然后他发现,除了极少数追求不同凡响的特立独行玩家,九成的第四天灾都正积极地活跃于各个大工地搬砖。
虽说这本来就是杨秋一手经营推动而成的,但看到这么壮观的搬砖热潮兴起,杨秋仍然感觉到成就感满满……
“高级npc刷到友好需要5000声望,实打实的五十个小时游戏时间搬砖强度。就算是肝帝拼命刷,每天极限在线十二个小时、二十四小时的游戏时间都用来肝声望,首批达成竞买要求的玩家,也需要至少肝三天。”
每个地球日十二小时的极限使用时间是明确标注在头盔上的,单日总在线时长超过这个极限就会被踢出游戏无法登陆。
加入这么个限制的原因,主要是杨秋怕遇到那种明明玩得精神极度疲惫了但就是不肯下线休息的二笔……他这游戏本来就是打着擦边球开放给玩家玩儿的,搞出人命来绝逼被查水表、被强制封禁掉。
胳臂不能跟大腿对着拧,容易骨折……
“三天内,砸得起钱的人会想方设法把玩家产出的铜币抢夺到手中,转而促使没事干的闲人产生搬砖动力……到国庆长假结束前,都不必担心在线率了。”
“这波搬砖热潮过去后嘛……就得及时开放隐藏任务了。”
通过烙印矩阵,杨秋惬意地将在线玩家一一扫过,优先看了遍潜质值(精神力)在四十以上的二十六人。
这二十六人中绝大多数都在搬砖,包括他的老姐杨英……
杨英似乎在游戏里认识了两个小伙伴,上线的时间里一直跟这俩小伙伴一块儿行动,这会子三人都蹲点在镇子东南面的四号僵尸npc那儿卖力地做任务。
“老姐认识了智者类型的玩家啊。”
见杨英三个选中这个僵尸npc刷铜币,杨秋便得出了这么个结论。
倒不是说杨秋觉得老姐没智商,而是他老姐吧,是那种不涉及原则性问题的情况下,并不会在意细节的人……
四号僵尸发布的任务是清理河道,看上去跟别的僵尸npc发的任务差不多、都是苦力活儿,然而亲自给这些僵尸npc设置重复型任务的杨秋非常清楚这里面的门道——清理河道时弄出来的碎石和淤泥,可以作为“收集建材”任务的任务物品,交给距离四号僵尸不远的六号僵尸。
换句话说,别人做了两个任务的时间,她们就能做成三个任务。
见杨英跟那俩女玩家一边卖力做任务一边聊得挺开心,杨秋安心了不少,又将视线投向他处。