“如果是他们的话,发现进度落后了很难追上之后,应该就会想尽办法阻止我们集齐24点吧?”
“嗯。”
季鸫对这个答案并不感到意外。
这个游戏的游戏规则是不能补交扑克的。
也就是说,哪怕蓝组在之后的两天里,每天都能取得满额的两张卡片,也不可能补回第一天的差距了。
所以,在落后了一天的情况下,殷峻他们肯定不会天真地寄望于红组这边会在之后的两天失手,让他们有追平的机会。
每个怪谈地点的扑克牌点数都是公开的,这就意味着对面组也能够很轻易知道他们今天拿到的是一张“A”。
若是只有一张“A”,还不好判断,但只要明天交牌的时候,再看到底又灰了哪些地点,对面就很容易能够推断出他们的排列组合了。
“没错,等到第三晚的时候,殷峻他们一定会想尽方法破坏我们的计划。”
季鸫刚才会问兔脸男关于两个队伍能不能进入同一个怪谈地点的问题,也是出于这个考量。
在游戏的规则里,不止只有率先集齐24点这一种玩法。
事实上,只要能够让另一支队伍输掉,就等于获胜了。
而且大部分人在玩“24点”这个游戏的时候,都很容易陷入一个心理误区之中,就是自己得到的扑克牌点数越大,就越容易集齐24点。
在这种心态下,玩到后来,就有可能出现一个致命的问题,那就是 容易“爆牌”。
这时候,如果对手将小牌扣在了手里,那就会无法回旋,走进一个必死的局面。
“殷峻他们想要搞破坏简直不要太容易。”