66 研究目标

伯尼心思转动之后,这只鱼人则僵硬地转变成了另一个姿势,手撑下巴,目光低垂,一副沉思者的模样。

“可以随意设定动作和行动程序……”

伯尼对此若有所思,随后解开了里面的限制。

于是强迫摆出姿势的鱼人瞬间活了过来,脸上惊慌失措,见着旁边池塘后一屁股就往里钻了进去。

可惜池塘水浅,它这种躲避行为没什么用,最后只能背对着伯尼的视线,在水上趴着躺尸。

灵魂在正常世界,除非转变成怨灵幽灵一类的存在,否则是不可能长时间驻留的,而且就算倚靠偏门方式留下来,记忆与灵性也会随着时间流逝不断消散,最终只剩下某种执念般的本能。

而虽然没有拿去现实中实验,但此刻伯尼却很肯定,那就是这种立方体技术,可以做到保存甚至滋养灵魂。

这等于是一个灵魂世界的雏形。

看起来虽说与伯尼的黑雾世界差远了,但黑雾世界不可能对外开放。

在原住民体内生效的公会系统也有这种创建“精神世界”的能力,可惜的是,那种创建并不是开放式的,所以不能被直接用来做伯尼想要的东西。

倒是可以抽取相应的要素对油画技术进行改造,如同他当初改造玩家体内的吞噬序列那般……

确定了思路后,伯尼将手心上飘着的立方体推到旁边半空中独自漂浮,然后准备离开黑雾世界处理现实中的事情。

研究油画,伯尼希望的是以油画中的技术来构造一个独特的科研环境,然后掺杂符文序列散播出去,做到开放且自由,某种意义上类似创意工坊的效果。

只是油画内的技术虽然能够以最小代价维持起那种逼真的环境,但想要去复刻现实中的一些核心要素,却还是不太充分。

伯尼于是准备转换思路,准备先构建一个开放式的平台。

这需要重新设计“图纸”,不是几分钟甚至几小时能够做到的。

所以他决定下一个晚上再去思考这件事,而这个白天,他还有其他事情要做。

比如说去王宫中,会见“太后”凯瑟琳。