到了傍晚的时候,一些试玩了该游戏的所谓专业游戏媒体,就已经做好了试玩的评测,茫茫多的游戏媒体,给出好评的不到三分之一,剩下的是一边倒的批评。
这也算是叶桓丘入行那么多年来,在作品方面第一次收获到恶评超过好评的时候。 零零轻小说
他们有自己的角度来审视游戏,《光影传说》被他们评为一款融合各种小游戏的播片小短剧,游戏性孱弱不堪,塞入一些明媚的女角色,更是割裂了游戏的体验。
总之,专业游戏媒体已经把这款游戏钉在了耻辱柱上。
那部分三分之一给好评的游戏媒体,大部分也都是主观评价,他们对于游戏性也没有给出好的评价,但对于把影视内容与游戏做结合的这个点,以及叶桓丘之前特意设置进去,将战斗和QTE做结合的方式,手机端玩起来确实是体验感满满。
相较之下,其他两个端口的平台退款率高的很大原因之一,就是搓起来没有什么打击感。
互动影游要真能够玩出打击感的,家里请什么高人都没用了吧!
相较于游戏圈的‘权威’媒体们的发言表态,更多的人实际上就一个下午的时间,完全不够他们打通某一副铠甲的主线剧情。
这个时候哪里有空打字评论。
虽然舆论上,难得的媒体占据了上风,但是围观这次《光影传说》发售的资方,他们可不是盯着评分舆论来的。
PC和主机端口不太好统计销量,平台分散太多,一时半会儿的销量也出不来。
但是手机端就很统一,仅有唯一的应用市场下载,截止晚上的九点三十五分,正好是发售了12个小时。
根据统计结果,一共售出了760万+的销量成绩。
作为手游,这就是一笔两亿多的单日流水,真的是平平无奇,就不说荣耀的全盛时期,就现在的单周流水,四五个亿都很正常,要是有活动和新皮肤上架,只会更多。