今天他来这么早,很多人都没到呢,办公室里一片空座位,仅有几个呆在工位上的,要么在吃早餐,要么在打呵欠,大家看见他,都露出了一副见鬼的表情。
“徐、徐总早上好!”
“早上好。”徐涓应了一声,这么多人迟到,他当没看见,直接往里面走,进了自己的办公室。
他的公司规模不大,但和行业内常见的许多独立工作室相比,算是比较大的游戏公司了。
这年头游戏不好做,徐涓已经不记得自己当初为什么要搞游戏了,可能因为当时他年轻,身边的朋友也都是年轻人,如今是网络时代,大部分年轻人的爱好无非就那几种。
徐涓在其他行业一窍不通,不如从自己比较了解的东西入手,所以脑子一热就注册了游戏公司。
他的公司叫“涓流”,主攻手机游戏的。
做前几款手游的时候,正值徐涓创业的热情期,游戏的制作过程,他从头跟到尾,经常熬夜改方案,忙起来饭都顾不上吃。
但他的思路从根本上就有问题。
第一款游戏,他初出茅庐,没经受过市场的毒打,思维模式非常理想化。当时他想,我要做一款和别人都不一样的游戏,不向商业妥协,反正不差钱,最重要的是有趣的玩法和高水平的制作,这么有诚意,必然能打响口碑。
然后凉了。
徐涓不明白,为什么会凉。
第二款游戏,他吸收上次的教训,想试试商业模式,因此借鉴了前辈们的制作和运营思路,完全走商业化路线,搞了一款捞金手游,可惜,金没捞到,又凉了。
徐涓想不通。
他投入够大了,找了极好的发行平台,甚至请明星代言,他宁愿赔本赚吆喝,可惜钱投进去,心血也没少花,最后,“游戏不好玩”,留不下人。
怎么才能好玩?这是一个曾经日夜困扰徐涓的问题。
好玩的模式就那几种,同一类型的游戏层出不穷,人人都想在赚钱的类型里分一杯羹,导致同质化越来越严重,脱颖而出却那么难。