第二十九章 斯金纳盒

“所以需要你们想啊,不然我养你们何用!”

“说的好像你养过我们似的!”

眼看一群人又有吵起来的趋势,一名玩家思考了片刻,随后说道:“我觉得我们大家都有点死脑筋,这个问题光靠我们很难想出来,不如去求助一下其他玩家吧。”

“现在大家都很忙,求助谁。”

“我知道一个玩家挺闲的,而且对方专业挺对口的。”

几分钟后,很闲的玩家被请了过来。

金牌策划无奈的看着这群农夫玩家:“我知道我是很闲,不过你们至于用这种方式提醒我么?”

“那你是不是真的很闲?”

“……是。”

“这就对了,赶紧贡献一下你的智慧,随后想干什么干什么去。”

金牌策划叹了口气。

不过跟自己的老板比较起来,这群玩家还算好说话的了。

身为一名游戏策划,金牌策划很快便理解了对方的需求,并开始沉思起来。

片刻之后,他抬起头,对在场的玩家说道:“我们搞一个斯金纳盒吧。”

“那是什么东西?”

发现在场的玩家有些茫然,金牌策划解释道:“其实就是一个抽卡系统。用数值举例子的话,就是血海吞噬一个蘑菇需要100能量,而蘑菇的能量在50~120之间随机波动。他某一次吞噬的蘑菇能量可能会大于100,但长久来看,他的数学期望是低于100的。”

“在前期,我们可以调整其数值期望,使其期望值高于100,那么血海便会感觉到吞噬蘑菇有利,从而加大吞噬力度。之后,当血海产生依赖之后,我们可以降低期望,从而达到制造幽灵孢子和削弱血海的双重目的。”

“当然,我们也可以拉大波动范围,使随机的范围更大一些。那么根据斯金纳盒的原理,对方会频繁的吞噬蘑菇,哪怕有损耗也会寄希望于下一次能够回本。”

“之后还可以加入一些保底机制,十连抽可以省点钱的机制等。等我一下,我将数值模型构建一下,你们可以帮我搜集一点数据么?”

看着已经完全沉浸到数值计算的金牌策划,农夫玩家小声嘀咕道:“你们谁知道金牌策划做的什么游戏,我打死不玩他做的游戏。”