“杀!”
“闪!”
“桃!”
“酒!”
“乐不思蜀!”
“火烧连营!”
“桃园结义!”
“……”
三国杀版本有很多,但苏晨记忆最深刻的,就是最初的版本,没有那么多花里胡哨,更多的还是追求最极致的游戏体验。
而且不同于原本三国杀,苏晨为了能够让这款游戏能够更具玩法多样性,他直接借鉴了一下隔壁岛国有游戏王的一些设定。
设定了一个类似游戏王战斗体系的玩法。
以三国人物为主,每张人物卡都有各自的技能,组合技,遇到特定的英雄时,都会进行触发。
例如关羽,在场上集合了刘备、张飞两张卡后,会触发桃园结义,来增加自身属性。
而如果遇到对方拥有吕蒙卡时,关羽属性大降。
而如果遇到了马忠时,有小概率会被直接击杀。
总体来说,玩法还算OK。
没有一张是神卡,也没有一张是废物卡。
完美诠释了三国之中,小鱼吃大鱼的不确定性。
尽管三国人物是有数,不像隔壁游戏王可以自己编卡,但是对于苏晨来说,不算什么问题,三国演义中,有名有姓出场的就有980多人,算上无名无姓更是高达1100多人。
这还不算上正史、三国志等书中出现的人物。
初步估算,小2000人是有的。
哪怕有很多都是大家所不熟悉的人物,但用来填充垃圾卡的数量,却是完全足够了。
更不要讲还有设计出来的计谋卡,装备卡。
毕竟如果推出的话,这种玩法模式下,是不可能每个人都能拥有关羽,吕布,张飞,诸葛亮这些家喻户晓的名卡。
一般人拥有一张关平,张苞,就能偷着乐了。