通过两年的磨合,大部分原住民都充分了解了玩家的习性,在玩家开口之前,萨尔率先道:“没任务,我带他认认路……你们把杂牌军抓回来了?”
“这几个种族的战斗方式早被摸透了,一点难度都没有,”见萨尔这么说,那几个玩家又回了人群,继续雄赳赳气昂昂的扛着这几个俘虏朝指挥处前行:“倒是得小心他们一不留神就自爆……”
玩家的效率比何星文想的快多了,从百晓生做出判断,到指挥处分派任务,再到任务完成,整个过程流畅得都没超过一小时。
何星文下意识的跟上了这群玩家。
萨尔悠哉悠哉的跟在他身旁。
玩家回到了指挥处,俘虏被交接给了另一队玩家。
指挥处仍无比忙碌,在无数嘈杂的声音中,隐约能听出战场扫尾的命令。
何星文侧耳听了一会,从零散的信息中获知了为什么抓俘虏的效率如此之高的原因——还是那个理由,玩家的人数实在太多了。
虽然何星文见到的护送俘虏的玩家小队才数十人,但参与了这场跟杂牌军作战且抓回俘虏的玩家小队总计共有五支,各自担任不同的职责,诱饵、主力、包抄等,数百个玩家的配合完成了这场没有引起杂牌军和影族注意的俘虏行动。
游戏内的多种联系功能在这两年内陆续开放,密聊以及频道内的沟通给予了指挥发挥的余地,才能在两年后的如今,完成这样的配合。
何星文为置身于此时感受到的指挥魅力而心神摇曳,但很快就回到了现实。
五花大绑的俘虏正在被百晓生他们研究。
准确来说,俘虏不是被五花大绑,而是被机械直接锁住了关节处,通过复杂且全面的方式来避免他们脱离束缚。
何星文多看了两眼那套锁具,感觉矮人的锻造艺术似乎在玩家的影响下渐渐走歪了……
要是之前,萨尔一定对调戏这些俘虏很有兴趣,但眼下情况不同,萨尔的注意力全集中在这个疑似玩家、敌我不明的未知生物身上。
说起来,这家伙的表情管理是坏掉了吗?这么久都不换个表情?
萨尔认真观察何星文,并对其他玩家没发觉这个玩家的异常而感到惊讶。