玩家的数量实在太多, 哪怕是擅长以数量平推整个世界的虫族遇到如今的玩家, 也会发出这样的感慨。
数个从鲜血中厮杀出来的新文明,带着对大陆那片肥沃之地的垂涎,对拦在他们面前的玩家发起了五次进攻, 均以失败告终。
哪怕是再凶残的生物, 也会在这五次失败中承认一点:这道由玩家组成的防线无法用常规方式击溃。
纯粹的战斗和无止境的死亡无法战胜这个诡异的种族,他们必须寻找非常规模式来突破他们组成的防线。
这是第六次入侵副本的难度直线上升的根本原因。
百晓生他们不知道敌方npc的脑内活动,但这群通过五次入侵副本脱颖而出的指挥们, 早已用数次大型战场的胜利证明了自己的能力。
在前置剧情的完成度突兀归零后,他们很快察觉出这次进攻的敌方npc与以往的不同之处, 并对前线的玩家布局进行了调整,从试探性的扩散改成了保守收缩的策略。
这个大型副本的规模极大,虽然被称之为“攻城战”, 但事实上,他们需要守卫的“城池”面积辽阔得惊人,再加上世界缝隙的这个特殊环境,导致战场情况无比复杂。
再加上这个大型副本参与的玩家数量极多,一个指挥无法掌控全局,所以战场被切割成了数块,由数百位指挥同步开团。
战局最为激烈的时候,这里的每一寸都填满了玩家和入侵者。
当然,那是在入侵副本正式开始之后,敌方发起全面进攻的时候才会出现的场景。
第六次入侵副本才刚进入互相试探的前置任务阶段,虽然玩家已经一窝蜂的从大陆各处赶来,但大规模的冲突尚未发生。
前置任务的突然清零,和执行前置任务的玩家大规模的死亡,将最棘手的一手消息传到了指挥手中。
“这次的入侵者,没有具体形态?”晓月放大地图投影,在某片区域标上一个点后,道:“让d3区域的玩家小队朝b5区域移动,注意警戒。”
“我看了那些玩家汇总的报告。”
肉包子拖动投影,复原当时执行试探性任务的玩家所在的大致位置——参与前置任务的玩家总数有数千人之多,这数千人呈现在地图上时,形成了一个沿着屏障外扩的面。
这个面歪歪扭扭的朝着真正的大陆最外围深入,将沿路遇到的动态记录反馈,在这些记录中出现了很多玩家眼熟的“老朋友”,大多是在之前的入侵副本中被击败的文明。