这些东西从欲望中诞生,而人类又是一种欲望充沛的种族,再加上封建制度下上层阶级对于下层阶级的压榨所导致的民怨,这些因素直接造就了不可言之物在人类国度剿之不尽的现状。
欲望失控,反过来吞噬本心,逐步壮大的邪念驱使代行者,扩大信徒来强大自身的力量,是不可言之物诞生且强大的标准流程。
不过在这个过程中大多会出现人类死亡事件,引起周边人的恐慌。
而玩家的出现,导致埃之金的雇佣报酬标准直线下降,为恐慌的普通村民提供了一个最佳解决方案。
这群异世界的来客,简直是疯子,哪怕报酬只有几个铜板都毫无意见。
所以,在不可言之物尚未成长起来之前,来自村民的委托往往就已经出现在埃之金手里。
事实上,在埃之金跟国王合作,推出赏金猎人模式之后,不可言之物的生存环境迅速恶劣,以往每隔十几年就能闹出邪神降临般气势的不可言之物,在这二十年内压根没闹出任何一场成气候的邪恶祭祀。
而除去不可言之物外,人类国度中最常见的赏金猎人任务不可避免的跟贵族挂上了钩——还是那个原因,玩家这群异世界的来客,不仅对任务报酬过低毫无意见,对任务对象的身份也毫无意见。
任务报酬低?
玩家:无所谓,谁真在乎那么点钱了?重点是给好感度啊,我就刷个经验不行啊?
任务对象是贵族?
玩家:npc众生平等,能发特殊任务的除外。
这直接导致了一堆贵族相关的赏金猎人任务被匿名发布,什么强取豪夺,什么刺探机密,什么杀人放火……
眼看玩家就要以赏金猎人之名,把迪曼帝国的贵族赶尽杀绝了,迪曼·卡伦三世终于姗姗来迟,跟王国进行了沟通,为贵族相关的赏金猎人任务划出了一道明确的线——保留贵族的荣光,起码得让人活着。
但即便如此,针对贵族的任务依旧有增无减。
最常见的赏金猎人任务除去这两类之外,还有特殊的一类:奴隶商人。
允许奴隶贸易的法令在一年半前已经被所有国家废除,但这项源远流长的巨额贸易显然不会在这么短的时间内自发停止。