那一天,恩伯斯进入了一个全新领域。
没错,既然亡灵峡谷如此配合,亡灵大帝的要求又如此之低,所以何星文准备给玩家搞一个沉浸式·剧情向·亡灵世界一条龙服务。
在让玩家做任务,成为拯救世界的英雄,提高游戏体验的同时,顺便完成为孤寡老人讲故事,上演舞台剧,玩游戏,打扫卫生的目的。
可谓是一箭双雕,唯一的问题是如何维持秩序。
何星文已经提前开始担忧亡灵峡谷的沉浸式体验太受好评,吸引过多的玩家之后,导致亡灵世界的剧情演绎出现问题这一点了。
【我可以给他们创造不同空间,每个空间容纳一定数量的圆滚滚,这样就不用担心秩序失控,那些故事也永远不会出现漏洞。】
不知道为什么,明明是很正常的一句话,但放在这个环境里,总有种反派大boss的气息……
恩伯斯可比搞那个什么机械体研究的时候兴奋多了:“而且还可以把那些垃圾当做奖励扔给圆滚滚们,太好了!你不知道,这家伙从来不扔垃圾,我们在那么多世界短暂停留时遇到的乱七八糟的东西,他全收起来了。”
语言太过贫瘠,难以描述这一点,恩伯斯干脆伸手握住何星文的手。
眼前的场景更迭成了另一个模样。
何星文站在血海里,仰头看向上方那片白色的“天空”,那是白骨所组成的大地。
他从白骨上方到了白骨下方,奔腾不息的血海深处。
跟上方相比,这里完全换了一副景象。
恩伯斯:“简直就像垃圾堆,对吧?”
何星文十分严谨:“垃圾堆比它更脏,也更乱,这更像收藏馆。”
在血海深处,密密麻麻的沉淀着各色“垃圾”,它们并非毫无规律的堆叠在一起,而是按照某种规律,在保持一定距离的前提下,铺满血海深处的大片区域。
简直就像是某种展览馆,陈列着不同世界的收藏品。