破碎的空间恍若没有尽头,无数漂浮的地面构成了它唯一的风景,在此处,空间没有意义,上下左右均不复存在。
地面横着、斜着漂浮在空中,视野无法定位,而以太?
这里的以太絮乱且狂暴,与边界线内的平静截然不同,充满了锋芒。
有玩家越过无形的边界线,在破碎的空间内坠落,当然也可以用漂浮来形容,在这里坠落跟漂浮可以被定义为同样概念。
有幸踩到破碎土地的玩家可以勉强苟活,但没踩到地面的玩家就只能在没有尽头的坠落中,自杀回临时复活点。
玩家试过在没有尽头的坠落中坚持着不自杀,看这片破碎空间的漂浮会不会有尽头,但目前为止,尚未有玩家坚持到尽头的出现。
在丧失空间感,且没有光源的空间中,独自坠落/漂浮是一段难以忍受的孤独旅程。
这是一个危险但留有余地的区域。
最初抵达的第一批玩家在发现这一点后,愉快的将探索这片破碎空间的行为变成了……跳格子。
跳格子的难度有点高,因为土地位置飘忽不定且不固定,摸索出的跳跃路线没有复制的可能,每一次坠落/漂浮都是运气和实力的双重选择。
玩家们试过用以太来拽住那些晃悠悠的地面,不过这么做的玩家通常死的很快。
这片区域内的以太跟大陆上的截然不同,它们难以控制且十分不驯,调动以太本身就非常困难,而在调动以太之后,真正的问题才呈现在他们面前,就像是握住了一手的玻璃渣,又像是喉咙里梗着隐隐作痛的刺,它在伤害调动以太的智慧生物。
那不是他们熟悉的以太,但原住民们对此习以为常。
“严格来说,这片区域不属于这个世界,”拓尔·金道:“虽然虫族在这里跟我们接壤,但它们在跟我们接壤之前,就吃光了自己的世界。
跟我们接壤的虫族世界只剩下一小片虫洞,于是,在那一小片虫洞跟大陆之间,不可避免的出现了世界缝隙。
这些破碎的空间,就属于不同世界之间的空隙。”
“世界的规则不对它起效,它是混沌,它是混乱,它是无序。”