而在全球公测之后几天,才是大规模的玩家逐步进入游戏的高峰期。
当然,全息游戏跟其他游戏没有可比性,这个没做广告的全息游戏拿热搜当广告位刷了几个月的存在感,知名度早就走出华国冲向全世界了。
再加上华国政府将全息游戏作为教育改革的一部分,这玩意就跟必需品似的,随着数量限制的消失而迅速泛滥。
哪怕这游戏全球公测后,忽而变成了一个搬砖游戏,也没对其造成任何影响。
这才是贺向文对努不利达所说“人没有多到这个地步”的底气所在。
几亿玩家只是一个开端,而不是结束。
玩家数量始终在增长,只是在玩家数量原本就多的前提下,很难被察觉。
毕竟十亿以下都能算几亿嘛。
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玩家接下来的动作很快吸引了诸多势力的视线。
首先,玩家入海了。
考虑到这么多玩家往内瓦平原一站带给迪曼帝国的压力,特调局最终决定是不走陆地,直接入海,从海上形成封锁虫族的防线。
唯一的问题是,在海底待久了掉生命值。
没错,对于一个看上去具有人形,但实际上只是以太团子的玩家来说,水下不能呼吸的设定仅仅体现在海底待久了掉生命值这一点上。
除此之外,只要玩家克服溺水的恐惧,完全能迈步水中——直到生命值掉完,重新复活为止。
这个问题其实也好解决,不管是以太还是科技产物,都有在水下自由呼吸的办法,但还是那个老问题,玩家数量太多了。
就算是大魔法师也没办法给几亿玩家施加如此大规模的法术,而科技产物就更别提了,玩家连兵器都没人手一把呢,更别提其他的了。