狭路相逢的初见面就极为激烈。
平静的森林重新热闹了起来,植物一瞬间被激活,形成攻击姿态。
而王国子民这边的植物则在稍稍异动后,紧跟着也做出了攻击准备——对对面的攻击准备。
藤蔓探出头,树叶闪出锋芒,绿草在地面翻滚,树木直起了腰。
npc还没反应过来,一切就已经越过了某条线。
藤蔓相互缠绕,树叶碰撞,翻滚的绿草不断起伏,树木从泥土中拔出根,带着震动感朝对面走来,跟另一棵树木碰撞。
那是德鲁伊操纵的植物间的战斗。
而慢了一拍反应过来的npc则立刻列队,起飞,放机械大军,以太波动一起上,眨眼间形成冲锋之势。
没错,在狭路相逢的第一时间,在两方德鲁伊没有正面接触,而是通过植物进行试探的时候,npc选择了正面冲锋,直接莽了上去。
地面颤动,十万大军的冲锋,就像推土机,裹挟一往无前之势,一头闯入了诺曼金他们控制的植物之中。
机械大军在一旁掠阵,分担着植物攻击的压力。
黑色的小方块在空中盘旋,圆盘在地面游走,npc步调一致,绵长的队伍从平行角度来看,几乎像一条笔直的线,在冲锋时仍保持着惊人的一致,这是人类绝不可能做到的事情——当然反复多次训练或许能达到卖弄的程度。
但在战场上?绝无可能,因为地势、攻击以及己方每个士兵不同的反击这三个客观因素的存在。
即使是最苛刻的军队,也不会要求军队在冲锋时保持一致动作。
npc也没有这个要求,他们只是轻易的做到了这一点而已——就像某种习以为常的习惯。
不仅是冲锋时的动作一致,攻击方式也完全相同。