话都让国王陛下说完了,邵明脑海内诸多情绪起起伏伏,最终定格在正题上,至于系统注视着整个世界、系统知晓一切这些琐碎小事,被他抛到了一旁。
计较无法改变的现实毫无意义。
当然,人们总是喜欢做一些毫无意义的事情来发泄积攒的情绪,但对于一名高级督察来说,控制自己的情绪是最起码的职业素养。
“所以,全息游戏是辅助人类控制以太的有效方法。”邵明道:“那么,关于全息游戏对外宣传的口径就统一解释为,感知以太、训练以太的模拟器?”
何星文跟对方确认:“你们不打算告知他们这是另一个世界?”
“没必要考验人性,一个游戏跟另一个世界的含义截然不同。”
对于这一点,特调局的决定十分统一:“既然你确定,这两个世界不会接壤,也不会产生游戏外的接触,那让他们停留在玩家跟游戏的距离上,反而更好。”
何星文尊重他们的选择:“那就按照这个口径进行解释吧,但既然你们没打算揭露真相的话,那如何让玩家更认真对待它,而不仅仅把它当成一个游戏,是你们要处理的另一个工作。”
何星文回忆了下内测玩家们的表现:“玩家们对待游戏的态度导致了大量不可控行为。在公测开始,玩家数量激增,这种态度只会导致更多问题,进而积累成彻底的失控,为了避免这种情况发生,我希望能通过政府的宣传口径,改变玩家对此的态度。”
对于这个要求,邵明他们有相当充分的经验,他点了点头道:“除去玩家外,基层干部、组织内部人员、党·派人士都会进入全息游戏,我相信他们会对稳定玩家们起到极大的作用。”
对华国来说,这是最有效的组织动员方式,全世界没有任何一个国家具有华国这样高效的动员能力。
如果将这个模式复制到异世界的话……简单形容,就是将一团散沙的玩家变成了一个难以想象的庞然大物。
在灵气复苏对华国人造成影响的时候,华国已经展现了动员基层人员,迅速组织人民群众的强大效率。
不仅地球上不存在第二个能做到这一步的国家,异世界也不存在能像他们一样动员起数十亿人,并组织成有效反应体的国家。
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