猝不及防正面迎接钢铁洪流的玩家先是一惊,下一秒就收到了系统提醒。
【系统提醒:为了您的游戏体验,系统已为您开启无限复活模式,接下来的死亡将不消耗复活次数,但会随机掉落技能熟练度,请珍惜生命,避免无谓的死亡。
另,您在战场上所击杀的敌人数量将计算在任务积分中。】
如果换成通俗易懂的表达方式,就是:你被强化了,快送。
钢铁洪流席卷而至,将拦在眼前的障碍一扫而空,轻松到甚至无法称玩家为敌人。
白光闪现中,军队继续前行。
玩家们在旗帜下方重新复活。
再次复活的玩家英勇杀敌,呼喊着乱七八糟的口号,朝钢铁洪流正面冲刺,无畏生死,使用各种难以想象的阴招来试图对敌军造成击杀。
白光频频闪现,但复活点就位于矮人前,也就是玩家身后,所以玩家死亡然后迅速复活,继续以大无畏的精神冲刺。
而在玩家跟迪曼帝国的军队碰撞的第一时间,矮人们也没闲着,他们就地速建,在后方平底起高楼,直接建成了大型堡垒,甚至还有余地在堡垒旁布置机械,开启无差别火力攻击,为玩家减轻压力——顺便无差别击杀玩家们。
“我们就这么看着?”多隆那有些不解,他们手握多个杀手锏,完全没有只防御不攻击的必要。
“国王让我观察下迪曼帝国军队的战斗力和战斗模式。”
安迪苏从堡垒内观察外面的战场——说战场有些抬举玩家们了,那就是硬生生靠不断死亡和防不胜防的阴招稍稍阻碍迪曼帝国军队的前进速度。
玩家们有旁人难以想象的优势。
虽然他们看起来是人形,那实际上只是一团以太的拟人。
换句话说,即使砍断他们的手脚,刺中他们的心脏,只要他们的血量没跌到零,那这些攻击都无法对玩家的行动造成实质性的影响。
再加上系统压根没给玩家设置痛觉,所以来自迪曼帝国军队的攻击,在玩家们眼里,就只是“血量-10”“血量-50”的数字变化。