“没没没。”另一个玩家义正言辞道:“我就是在想,说不定要在敌对势力手上死一次才能继续转换阵营的下一个环节呢?”
“有道理,比如说死了之后在这个阵营复活,然后走弃暗投明的剧情线,走完之后就能换阵营。”
“这听起来是这个游戏的策划会有的逻辑,毕竟策划简直是剧情狂魔,连npc出现都要走剧情。”
叶耶耶觉得这个逻辑有点问题,换阵营还需要死一次吗?怎么想都有点过于复杂了吧?
但在玩家们的议论下,出于对策划脑子有坑的合理判断,他们达成了一致。
猎山眼睁睁看着这群玩家就在他面前,把告密者给干掉了——以告密者心甘情愿的方式。
猎山从未见到过这样的种族,在对国家毫无忠诚,对国王毫无敬畏的同时,还兼具了不死者特有的对生命毫无怜悯的疯狂。
这三种特质结合在一起,猎山似乎能理解他们的国王为什么敢无视如此巨大的实力差距,挑衅迪曼帝国了。
对不死者来说,无尽的生命更像一种诅咒,让不死者背负着沉重的过往,在皮囊活着的同时心灵早已枯寂。
他们等待着不会到来的死亡,对世界上发生的一切变化毫无兴趣,这些对于短生种来说意义非凡的一切,对他们来说,不过是无尽生命中常见的风景。
所以,浮游深渊和亡灵峡谷这两个不死者所在的区域,常年在众人的视线中隐形,虽然存在,但基本没有存在感。
但这个新的不死者种族则截然相反,他们的心灵不仅没枯萎,甚至充满人性的缺点,对一切都具有惊人的兴趣。
仅凭想象就能预见这个种族在战争上的模样。
不会彻底死亡的敌人,非常可怕。
但不会彻底死亡甚至还无比疯狂的敌人……足以成为任何一个国家的噩梦。
“你快点啊,不知道这里的复活点在哪……”叶耶耶殷切嘱咐玩家道:“等会一起走剧情啊。”