这是一群多么可怕的魔鬼啊,他们甚至想抢劫一个恶魔!
但起码对方有所求,努不利达停下挥手摔死玩家的动作,围在他身旁的玩家们当着努不利达的面,扯着嗓子问指挥。
“我们还要继续攻击吗?怪的仇恨不会拉脱吧?”
指挥还没回答,一旁的玩家压低声音道:“你没开过boss?这游戏压根没设置仇恨系统,怪的仇恨都是随机的,看脸。”
对方恍然大悟跟身旁的玩家就地聊了起来:“我之前一直是远攻,第一次凑到boss前面,不熟练,不熟练。”
他们就这样聊了起来……
这不是唯一一对在现场聊起来的玩家,这个由玩家组成的包围圈,如果说它秩序井然?那是在侮辱秩序这两个字。
他们的秩序无比松散,有趁机捡起地上掉的东西的玩家,有冲着冲着突然四处张望的玩家,还有一边聊天一边喊口号的玩家……
林林总总各色各样的玩家,组成了这个包围圈,让恶魔产生一种稍稍往前一冲,包围圈就会四分五裂的错觉。
但秩序松散跟悍不畏死这两种特征在玩家身上共存。
一旦恶魔动作过大,原本还懒懒散散的玩家瞬间就会打起精神,喊着各种奇怪的口号,奋不顾身的往前冲。
当然,恶魔很清楚原因,“不死”的特性让玩家们无所畏惧。
这不是这个世界上第一个不死生物——亡灵峡谷、浮游深渊都属于不死生物,相比他们,玩家们更弱,也不属于真正的不死。
起码恶魔确定他们的复活次数是有限的。
但这并不影响他们疯狂、冲动以及混乱。
这对这个世界来说,可不是一个好消息。
不过这跟努不利达没关系,作为恶魔来说,努不利达非常欣赏玩家们的所作所为——就算他们杀死的是恶魔,他也不介意。