这个基础设定有效降低了玩家接恶魔任务的热情——因为恶魔的任务除去失败惩罚极为严重,且没有奖励之外,还有另一个重点,大多是一些会降低城市声望的“恶作剧”。
而不受城市居民欢迎的代价未免太大了,接不了任务,无法拿到基础物质,简直是开了地狱难度。
虽然玩家日常吐槽npc给的奖励少,但要是没有新手村的npc,那玩家们基本等于赤手空拳在新手村外生存——都不用猛兽出场,光饥饿值过低会死亡这一点就足够玩家们丧失斗志。
城市声望值的开启,直接让玩家们跟恶魔彻底丧失了合作的可能,两者就此走上了互相教做人/魔的道路。
恶魔中有数个恶魔间接死在玩家手上,而玩家就更别提了,几乎每个玩家都在恶魔手上死过几次。
甚至有一两个玩家因此失去了内测资格。
但如果玩家会因此而畏畏缩缩,那就不是玩家了。
大部分玩家玩游戏是为了爽,而这款全息游戏因为框架还属于半成品,爽度实在不高,而整日的搬砖任务除去消磨玩家们的游戏热情之外,没有任何作用。
所以,恶魔的出现,恰到好处的激发了他们对游戏的兴趣。
“我杀恶魔,怎么能算是以卵击石呢?这明明是为了人类的集体利益。”
“人类永不为奴!”
玩家们呼喊着这种跟现实压根没关系的口号,前仆后继的朝恶魔们发起了冲锋。
而面对一百个玩家前仆后继的冲锋,摆在恶魔眼前有两个选择——直接弄死他们,以及用以太弄死他们。
前者比较安全,但非常费力——毕竟挥拳一次只能打死两三个,而他打死玩家的速度甚至还赶不上玩家复活的速度。
后者比较省力,但非常危险——一不留神,过于澎湃的以太能量就会对公共财产造成损坏。
对正常人来说,这是一个无需思考的选择,前者虽然累,但好歹没有生命危险,后者虽然轻松,但一旦放大招,就有可能招致“神圣卫队”,迎来无法反抗的致命一击。
对恶魔来说,这确实也是一个无需思考的选择。