位面的描述

•无时间:年龄、饥饿、干渴、毒以及自然回复在星界都不起效果,但在离开星界以后,他们会继续生效。

•轻微中立阵营

•强化魔法:所有法术和类法术能力在星界使用时都被自动瞬发化,就像使用了法术瞬发(ickenspell)专长一样,已瞬发的法术和类法术能力不受影响,由魔法物品提供的法术也维持原样不变。这样瞬发化的法术使用原有的法术位。和法术瞬发专长一样,每轮只能使用一个瞬发法术。

气元素位面(elentalpneofair)

气元素位面是空旷的,到处都是天空。

气元素位面是内层位面中最舒适而易于生存的一个,它是各种飞行生物的家园,事实上,飞行生物在这里拥有巨大的便利,虽然不会飞的旅行者也很容易存活下来,但它们会有诸多不便。

气元素位面有以下特性:

•主观方向重力:位面居民选择自己的下方,不受外力影响的物体保持原状。

•气元素主导

•强化魔法:使用、操作或创造气体的法术和类法术能力(包括牧师的气元素领域)被强效和增远化(相当于使用法术强效(epowerspell)和法术增远(enrgespell)专长,但不占据高级法术位)。已被强效或增远化的法术和类法术能力不受影响。

•阻碍魔法:使用或创造土的法术和类法术能力(包括牧师的地元素领域和召唤地元素及其它属于地系的异界生物的魔法)受到阻碍。

地元素位面(elentalpneofearth)

地元素位面是由巨岩、土壤和石头组成的固体世界,一个不知情、没有准备的旅行者会发现自己被困在无边无际的土石当中压成粉碎,那碎成粉末的尸体对那些愚蠢的后来者乃是一种警告。

尽管有着固态坚实的环境,地元素位面各处的密度是不同的,从相对柔软的泥土到沉重的矿脉,还有更有价值的金属。

地元素位面有以下特性:

•地元素主导

•强化魔法:使用、操作或创造泥土与石头的法术和类法术能力(包括牧师的地元素领域)被强效和延时(相当于使用法术强化(epowerspell)和法术延时(extendspell)专长,但不占据高级法术位)。已被延时或强效的法术和类法术能力不受影响。

•阻碍魔法:使用或创造气体的法术和类法术能力(包括牧师的气元素领域和召唤气元素及其它属于气系的异界生物的魔法)受到阻碍。

火元素位面(elentalpneoffire)

火元素位面的一切都在燃烧。所谓地面只是扁平的、永远变动不居的火焰,空气在持续火焰风暴的高热中激荡,最常见的液体是岩浆而不是水,海洋由液态火焰构成,山脉流淌着融化的岩浆,这里的火焰并不需要燃料或空气,但带到这里来的易燃物依然会被很容易的烧掉。

火元素位面有以下特性:

•火元素主导

•强化魔法:带有火系描述符的法术和类法术能力被极效和增远化(相当于使用法术极效(axiizespell)和法术增远(enrgespell)专长,但不占据高级法术位)。已被极效或增远化的法术和类法术能力不受影响。

•阻碍魔法:使用或创造水的法术和类法术能力(包括牧师的水元素领域和召唤水元素及其它属于水系的异界生物)受到阻碍。

水元素位面(elentalpneofwater)

水元素位面是一个没有海底也没有海面的海洋,是一个充满微光的纯液体环境。只要旅行者能解决呼吸问题,它就是内层位面中最温和的之一。

这个位面上的永恒海洋有很多类型,从冰凉到滚烫、从咸水到淡水都有。它们处于永恒的运动中,被洋流和潮汐所推动。位面上的永久居住区建立在这无尽之水中的一些漂浮物周围,而且这些居住区也随着位面中的潮水而漂流。

水元素位面有以下特性:

•主观方向重力:类似气元素位面,但上升或下沉的速度比气元素位面要慢(也更加安全)。

水元素主导

•强化魔法:使用或创造水的法术和类法术能力都被延时和增远化(相当于使用法术延时(extendspell)和法术增远(enrgespell)超魔专长,但不占据高级法术位)。已被延时或增远化的法术和类法术能力不受影响。

•阻碍魔法:带有火系描述符(包括牧师的火元素领域)的法术和类法术能力受到阻碍。

负能量位面(negativeenergypne)

对旁观者而言,负能量位面没什么可看的,这是个黑暗空旷的地方,一个永恒的深渊,旅行者可能跌落其中,直到这个位面本身已经偷取了所有的光和生命为止。负能量位面是所有内层位面中最危险的,也是最蔑视和不容生命存在的位面,只有那些免疫它生命吸取能量的生物可以在那里生存。

负能量位面有以下特性:

•主观方向重力。